首页 > 新闻 > 康科德是短暂的,但不是最短的

康科德是短暂的,但不是最短的

By ThomasFeb 20,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord的启动势不可挡,导致服务器快速关闭。本文深入研究了游戏迅速消亡的原因。

Firewalk Studios的英雄射手Concord在发射后几周停止了


缺乏炒作会导致游戏的灭亡

Firewalk Studios的5V5英雄射手康科德(Concord)在释放两周后停止了作战。游戏总监Ryan Ellis于2024年9月3日通过PlayStation Blog宣布关闭,将这一决定归因于该游戏未能满足期望的决定。声明承认在某些领域的积极球员反馈,但承认其他方面和发射本身还没有达到他们的目标。服务器于2024年9月6日离线。物理副本需要零售商的回报。

百分比IMGP%Firewalk和Sony对Concord的野心从一开始就显而易见。索尼对工作室潜力的信心驱动的Firewalk的收购似乎很有希望,尤其是考虑到Ellis和Firewalk的工作室负责人Tony HSU的积极评论。 Concord甚至计划包含在Prime Video Anthology系列 秘密级别 中。最初计划了雄心勃勃的发出后路线图,其中包括10月的第一季和每周过场动画。

但是,游戏的表现不佳,需要计划急剧转变。仅发布了三场过场动画 - 两次是Beta的两次过场动画,并在关闭宣布之前不久,揭示了计划中的故事情节的未来。

导致康科德失败的因素

IMGP%Concord的下降从一开始就显而易见。尽管有八年的发展期,但该游戏仍在努力吸引玩家,仅达到697名并发球员。当前的玩家计数明显较低。这些数字不包括PlayStation 5用户,但即使考虑到它们,游戏的性能与其2,388名玩家的Beta峰相比显得苍白,这与对Sony-Sony发布的AAA冠军的期望形成了鲜明的对比。

有几个因素导致了康科德的失败。分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)强调了该游戏与现有的英雄射击者缺乏差异化,几乎没有激励球员切换的动力。他批评了无灵感的角色设计,并指出该游戏感觉过时了,以 《守望先锋1 》的风格。

该游戏的40美元价格也被证明是有害的,这使它与流行的免费竞争对手(如 Marvel竞争对手 Apex Legends Valornt )处于不利地位。再加上最少的营销,缺乏球员兴趣并不奇怪。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis的声明表明,Firewalk Studios将探索未来的选择,以更好地吸引玩家,使回报率开放。 巨大 的复兴,从长时间的中断之后从现场服务到买入模型,证明了停产的游戏可以找到新的生活。

尽管有些人提出了类似于 foamstars 的免费游戏模型,但仅此模型可能无法解决平淡的角色设计和无启发游戏的核心问题。对于潜在的复兴,可以说,完全大修,类似于 最终幻想XIV 的成功重新设计。

Game8的56/100评论将康科德描述为“视觉上吸引人但毫无生气”,强调了八年发展的不幸结果。有关详细评论,请参见下面的链接。

上一篇:Cookie Run: Kingdom 揭晓全新自定义角色创建模式 MyCookie 下一篇:马里奥卡丁车世界的牛吃汉堡,牛排