Concordの発売は圧倒的であり、その結果、迅速なサーバーのシャットダウンが行われました。この記事は、ゲームの迅速な終miseの背後にある理由を掘り下げています。
Firewalk Studiosのヒーローシューティングゲーム、コンコード、発売後数週間後に停留所
誇大広告の欠如は、ゲームの終miseにつながります
Firewalk Studiosの5V5ヒーローシューティングゲームであるConcordは、リリースからわずか2週間後にオペレーションを停止しました。ゲームディレクターのライアン・エリスは、2024年9月3日にPlayStationブログを介して閉鎖を発表し、ゲームの期待に応えられなかったことを決定しました。声明は、特定の分野での肯定的なプレーヤーのフィードバックを認めましたが、他の側面と打ち上げ自体が目標に達していないことを認めました。サーバーは2024年9月6日にオフラインで撮影されました。Steam、Epic Games Store、PlayStation Storeでのデジタル購入は自動払い戻しを受けました。物理的なコピーには、小売業者の返品が必要です。
FirewalkとSonyのConcordに対する野望は、最初から明らかでした。スタジオの可能性に対する自信に駆られたソニーのFirewalkの買収は、特にEllisとFirewalkのスタジオヘッドであるTony HSUからの肯定的なコメントを考慮して、有望であるように見えました。コンコードは、プライムビデオアンソロジーシリーズ シークレットレベル に含めることさえ予定されていました。 10月のシーズン1の発売と毎週のカットシーンを含む、発売後の野心的なロードマップが最初に計画されていました。
しかし、ゲームのパフォーマンスの低下は、計画の劇的な変化を必要としました。ベータ版からの2つとシャットダウンの発表の直前に、3つのカットシーンのみがリリースされました。
コンコードの失敗に貢献する要因
コンコードの減少は、最初から明らかでした。 8年間の開発期間にもかかわらず、このゲームはプレイヤーを引き付けるのに苦労し、わずか697人の同時プレイヤーにピークに達しました。現在のプレーヤー数は大幅に低くなっています。これらの数字はPlayStation 5ユーザーを除外しますが、それらを考慮しても、2,388人のプレーヤーのベータピークと比較してゲームのパフォーマンスは見劣りします。これは、ソニーが出版されたAAAタイトルに対する期待とはまったく対照的です。
コンコードの失敗にいくつかの要因が寄与しました。アナリストのダニエル・アフマドは、既存のヒーローシューティングゲームとの差別化の欠如を強調し、プレイヤーが切り替えるインセンティブをほとんど提供しませんでした。彼は、インスピレーションを受けていないキャラクターデザインを批判し、ゲームが時代遅れに感じられ、 Overwatch 1 のスタイルに固執していると述べました。
ゲームの40ドルの値札も有害であることが証明されており、 マーベルライバル 、 Apex Legends 、 Valorant などの人気のある無料の競合他社に対して不利な点になりました。最小限のマーケティングと相まって、プレイヤーの関心の欠如は驚くことではありません。
Ellisの声明は、Firewalk Studiosがプレイヤーに到達するための将来のオプションを探求し、戻りの可能性を開いたままにすることを示唆しています。長い休みの後にライブサービスからバイトゥプレイモデルに移行する 巨大 の復活は、中止されたゲームが新しい生活を見つけることができることを示しています。
foamstars と同様の無料プレイモデルを提案する人もいますが、これだけでは、当たり障りのないキャラクターデザインとインスピレーションのないゲームプレイのコアの問題に対処できない場合があります。 ファイナルファンタジーXIV の成功した再設計に似た完全なオーバーホールは、潜在的な復活のために間違いなく必要です。
Game8の56/100レビューは、Concordが「視覚的に魅力的でありながら活気のない」と説明し、8年間の開発の不幸な結果を強調しています。詳細なレビューについては、以下のリンクを参照してください。