Concord的啟動勢不可擋,導致服務器快速關閉。本文深入研究了遊戲迅速消亡的原因。
Firewalk Studios的英雄射手Concord在發射後幾周停止了
缺乏炒作會導致遊戲的滅亡
Firewalk Studios的5V5英雄射手康科德(Concord)在釋放兩周後停止了作戰。遊戲總監Ryan Ellis於2024年9月3日通過PlayStation Blog宣布關閉,將這一決定歸因於該遊戲未能滿足期望的決定。聲明承認在某些領域的積極球員反饋,但承認其他方麵和發射本身還沒有達到他們的目標。服務器於2024年9月6日離線。物理副本需要零售商的回報。
百分比IMGP%Firewalk和Sony對Concord的野心從一開始就顯而易見。索尼對工作室潛力的信心驅動的Firewalk的收購似乎很有希望,尤其是考慮到Ellis和Firewalk的工作室負責人Tony HSU的積極評論。 Concord甚至計劃包含在Prime Video Anthology係列 秘密級別 中。最初計劃了雄心勃勃的發出後路線圖,其中包括10月的第一季和每周過場動畫。
但是,遊戲的表現不佳,需要計劃急劇轉變。僅發布了三場過場動畫 - 兩次是Beta的兩次過場動畫,並在關閉宣布之前不久,揭示了計劃中的故事情節的未來。
導致康科德失敗的因素
IMGP%Concord的下降從一開始就顯而易見。盡管有八年的發展期,但該遊戲仍在努力吸引玩家,僅達到697名並發球員。當前的玩家計數明顯較低。這些數字不包括PlayStation 5用戶,但即使考慮到它們,遊戲的性能與其2,388名玩家的Beta峰相比,這是顯得蒼白的,這與對Sony-Sony發布的AAA冠軍的期望形成了鮮明的對比。
有幾個因素導致了康科德的失敗。分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)強調了該遊戲與現有的英雄射擊者缺乏差異化,幾乎沒有激勵球員切換的動力。他批評了無靈感的角色設計,並指出該遊戲感覺過時了,以 《守望先鋒1 》的風格。
該遊戲的40美元價格也被證明是有害的,這使它與流行的免費競爭對手(如 Marvel競爭對手 , Apex Legends 和 Valornt )處於不利地位。再加上最少的營銷,缺乏球員興趣並不奇怪。
Ellis的聲明表明,Firewalk Studios將探索未來的選擇,以更好地吸引玩家,使回報率開放。 巨大 的複興,從長時間的中斷之後從現場服務到買入模型,證明了停產的遊戲可以找到新的生活。
盡管有些人提出了類似於 foamstars 的免費遊戲模型,但僅此模型可能無法解決平淡的角色設計和無啟發遊戲的核心問題。對於潛在的複興,可以說,完全大修,類似於 最終幻想XIV 的成功重新設計。
Game8的56/100評論將康科德描述為“視覺上吸引人但毫無生氣”,強調了八年發展的不幸結果。有關詳細評論,請參見下麵的鏈接。