Concord의 출시는 압도적이어서 빠른 서버 종료가 발생했습니다. 이 기사는 게임의 신속한 사망의 이유를 탐구합니다.
Firewalk Studios의 영웅 사수, 콩코드, 출시 후 몇 주 동안 근거
과대 광고 부족은 게임의 죽음으로 이어집니다
Firewalk Studios의 5v5 Hero Shooter인 Concord는 출시 2 주 후에 운영을 중단했습니다. 게임 디렉터 Ryan Ellis는 2024 년 9 월 3 일 PlayStation 블로그를 통해 경기에서 폐쇄를 발표하여 게임의 기대에 부응하지 못한 결정을 내렸다. 성명서는 특정 영역에서 긍정적 인 플레이어 피드백을 인정했지만 다른 측면과 출시 자체가 목표에 미치지 못했음을 인정했습니다. 서버는 2024 년 9 월 6 일에 오프라인으로 취했습니다. Steam, Epic Games Store 및 PlayStation Store에서의 디지털 구매는 자동 환불을 받았습니다. 실제 사본에는 소매 업체 수익이 필요합니다.
Firewalk와 Concord에 대한 소니의 야망은 처음부터 분명했습니다. 스튜디오의 잠재력에 대한 신뢰에 의해 소니의 Firewalk 인수는 특히 Ellis와 Firewalk의 스튜디오 헤드 인 Tony HSU의 긍정적 인 의견을 고려하여 유망한 것처럼 보였다. 콩코드는 심지어 Prime Video Anthology 시리즈 인 Secret Level 에 포함될 예정이었습니다. 10 월 시즌 1 런칭과 주간 컷시를 포함한 야심 찬 후 발행 로드맵이 처음 계획되었습니다.
그러나 게임의 열악한 성능은 계획의 급격한 변화가 필요했습니다. 베타에서 2 명과 셧다운 발표 직전 1 건의 컷 신만 출시되었습니다.
콩코드의 실패에 기여하는 요인
콩코드의 감소는 처음부터 분명했습니다. 8 년의 개발 기간에도 불구 하고이 게임은 플레이어를 끌어 들이기 위해 고군분투하여 697 명의 동시 선수만으로 정점에 도달했습니다. 현재 플레이어 수는 상당히 낮습니다. 이 숫자는 PlayStation 5 사용자를 제외하지만,이를 고려해도 게임의 성능은 2,388 명의 베타 피크와 비교하여 소니가 출판 된 AAA 타이틀에 대한 기대와는 대조적입니다.
콩코드의 실패에 몇 가지 요인이 기여했습니다. 분석가 Daniel Ahmad는 기존의 영웅 슈팅 게임과의 차별화 부족을 강조하여 플레이어가 전환 할 인센티브를 거의 제공하지 않았습니다. 그는 영감을 얻지 못한 캐릭터 디자인을 비판하고 게임이 구식 느낌이 들었고 오버 워치 1 의 스타일에 갇혀 있다고 지적했다.
이 게임의 $ 40 가격표는 또한 해로운 것으로 판명되어 Marvel Rivals , Apex Legends 및 Valorant 와 같은 인기있는 무료 플레이 경쟁자들에 대한 단점을 제시했습니다. 최소한의 마케팅과 함께 플레이어 관심 부족은 놀라운 일입니다.
Ellis의 진술에 따르면 Firewalk Studios는 미래의 옵션을 탐색하여 플레이어에게 도달 할 수있는 더 나은 옵션을 탐색 할 것이며, 반환 가능성이 열릴 가능성이 있습니다. 길이가 길어진 후 라이브 서비스에서 구매 대회 모델로 전환하는 거대한 의 부흥은 중단 된 게임이 새로운 삶을 찾을 수 있음을 보여줍니다.
일부는 foamstars 와 유사한 무료 플레이 모델을 제안하지만, 이것은 단독으로는 Bland 캐릭터 디자인과 영감을받지 않은 게임 플레이의 핵심 문제를 해결하지 못할 수 있습니다. Final Fantasy XIV 의 성공적인 재 설계와 유사한 완전한 점검은 잠재적 인 부활에 필요할 것입니다.
Game8의 56/100 검토는 Concord가 8 년간의 불행한 결과를 강조하면서 "시각적으로 매력적이지만 생명이없는"것으로 묘사했습니다. 자세한 검토는 아래 링크를 참조하십시오.