Als Regisseur Hugo Martin enthüllte, dass das Leitprinzip für Doom: Das dunkle Zeitalter "Stand and Fight" während des Direct -Entwicklers von Xbox Anfang dieses Jahres war, wurde mein Interesse sofort geweckt. Dieser Ansatz stellt sich stark mit Doom Eternal gegenüber, einem Spiel, das durch seinen rasanten, ständig bewegenden Kampf definiert ist. Doom Eternal führte jedoch einen Feind ein, der dieses neue Mantra wiederholte: den Marauder. Dieser Feind, der vielleicht am meisten in der Doom -Serie diskutiert wird, wird von vielen verachtet, aber von mir verehrt. Die Erkenntnis, dass das Schicksal: The Dark Achs Combates beim Reagieren auf hellgrüne Lichter - das gleiche Hinweis, das kritisch für die Besiegung des Marauders - meine Begeisterung für das Spiel übertroffen hat.
Seien Sie versichert, das dunkle Zeitalter beschränkt Sie nicht auf ein frustrierendes Duell wie den Marauder von Eternal . Während es den Agaddon Hunter enthält, eine beeindruckende Feinde, die durch kugelsichere Rüstung abgeschirmt ist und tödliche Combo -Angriffe in der Lage ist, wurde die Essenz der anspruchsvollen Begegnungen von Ewiger in den Dunklen Zeiten in den Stoff eines jeden Feindes eingewebt. Das Kampfsystem des Spiels wurde nachdenklich neu gestaltet, um sicherzustellen, dass jeder Kampf die strategische Essenz einer Marauder -Begegnung ohne das gleiche Maß an Frustration erfasst.
Der Marauder ist in Doom Eternal, um die Spieler zu überzeugen, ihre typische Kampfstrategie zu verändern. Im Gegensatz zu dem üblichen frenetischen Tempo, in dem die Spieler in Arenen herumtollen und Horden mit Geschwindigkeit und Präzision verwalten, fordert der Marauder eine ungeteilte Aufmerksamkeit, oft in Einzelszenarien. Wenn es inmitten größerer Schlachten erscheint, besteht der beste Ansatz darin, seinen Angriffen auszuweichen, um die umgebenden Feinde zu klären und dann direkt zu engagieren.
Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Das bedeutet nicht, still zu stehen; Es geht darum, das Schlachtfeld durch strategische Positionierung zu beherrschen. Zu eng zu kommen, führt zu einer tödlichen Schrotflinte -Explosion, während es zu weit bleibt, zu einer Flut von Projektilen zu bleiben. Der Schlüsselmoment zum Streik ist während der Axtschwung des Marauders, die von seinen Augen hellgrün blinkt. Dieses kurze Fenster ist, wenn er verletzlich ist und Ihre Aufnahme genau sein muss.
Doom: Das dunkle Alter nutzt auch das hellgrüne Licht als entscheidendes Kampfelement. In einer Hommage an das ursprüngliche Untergang entfesseln Dämonen Volleys von Projektilen, darunter grüne Raketen, die mit dem neuen Schild des Doom -Slayers pariert werden können und sie wieder zum Angreifer schicken. Das Parry ist zunächst ein defensives Manöver und entwickelt sich zu einem wirksamen Offensiv-Werkzeug, sobald Sie das Runensystem des Schildes entsperren, sodass Sie Feinde betäuben oder eine automatisch-zielgerichtete Kanone auslösen können.
Durch die Navigation in den Schlachtfeldern des Dunklen Zeitalters geht es darum, fokussierte Ein-VS-ein-Gefechte gegen eine Vielzahl beeindruckender Dämonen zu beteiligen. Während das Überleben nicht nur von diesen grünen Lichtern abhängt, verbessert das Beherrschen des Parry -Systems Ihren Kampf erheblich. Die Positionierung und das Timing werden entscheidend, wenn Sie manövrieren, um grüne Projektile abzufangen, ähnlich wie das Ausweichen der Axtschwung des Marauders.
Eine gemeinsame Kritik des Marauders war die Störung des Flusses von Doom Eternal , der die Spieler dazu zwang, ihre erlernten Strategien aufzugeben. Ich schätze diese Störung jedoch; Es ist, als wechseln Sie in einem Spiel, das bereits den Schützenkonventionen der ersten Person widersprach. Doom Eternal forderte die Spieler auf, das Ressourcenmanagement, die Waffenauswahl und die Engagement -Taktik zu überdenken, und der Marauder hat dies noch weiter vorangetrieben. Obwohl ich diese Herausforderung schätze, verstehe ich die Frustrationen, die sie für andere verursacht haben.
Obwohl der Agaddon Hunter den Marauder im dunklen Zeitalter widerspiegelt, enthält jeder Dämon Elemente des entmutigendsten Gegners von Eternal . | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Doom: Das dunkle Zeitalter befasst sich mit diesem Problem, indem sie verschiedene "Tänze" in seine Kampfchoreografie integriert. Jeder Hauptfeindentyp hat seinen einzigartigen grünen Projektil- oder Nahkampfangriff, der unterschiedliche Strategien erfordert. Zum Beispiel feuert der Mancubus Energy "Zäune" mit grünen "Säulen", die Sie bis zu Parry verweben müssen, während die Vagary Volleys von Kugeln aussendet, die Sie zum Ablenken sprinten müssen. Der Skelettrevenant ähnelt stark dem Marauder, der unverwundbar bleibt, bis Sie seine grünen Schädel ablenken.
Diese Vielfalt bei feindlichen Angriffen sorgt dafür, dass die Einführung neuer Feinde sich nicht beeinträchtigt. Der Agaddon Hunter und Komodo können aufgrund ihrer intensiven Nahkampfangriffe eine steile Schwierigkeitskurve vorlegen, aber bis dahin sind die Spieler ihre Bewegung und Reaktionen geschickt. Dies war bei dem Marauder in Eternal , was einen anderen Ansatz verlangte als die festgelegten Regeln des Spiels.
Das Design des Marauders war nie fehlerhaft; Vielmehr war es seine unerwartete Regelung, die Spieler überrascht. Doom: Das dunkle Zeitalter bereitet die Spieler hierfür vor, indem sie reaktionsbasierte Kämpfe ein Kernelement durchgehend und nicht eine Überraschung mitten im Spiel erstellen. Während dieser Ansatz die Herausforderung weniger intensiv macht - das Parry -Fenster ist verzeihender als der Auge des Marauders -, bleibt die Essenz des Timings und des strategischen Engagements bestehen. Doom: Das dunkle Zeitalter kann diese Konzepte neu interpretieren, aber sie sind unverkennbar anwesend. In jeder Schlacht stehst du und kämpfst.