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Doom: Edad oscura inspiradas en el Merodeador de Eternal

By ClaireMay 27,2025

Cuando el director Hugo Martin dio a conocer que el principio rector para la fatalidad: la edad oscura fue "Stand and Fight" durante el desarrollador de Xbox directamente a principios de este año, mi interés fue inmediatamente despertado. Este enfoque contrasta claramente con Doom Eternal , un juego definido por su combate de ritmo rápido y en movimiento. Sin embargo, Doom Eternal introdujo un enemigo que se hizo eco de este nuevo mantra: el Merodeador. Este enemigo, quizás el más debatido de la serie Doom , es despreciado por muchos pero adorado por mí. La realización de que la fatalidad: la edad oscura combaten las bisagras al reaccionar a las luces verdes brillantes, la misma señal crítica para derrotar al merodeador, envió mi entusiasmo por el juego.

Tenga la seguridad de que la edad oscura no lo limita a un duelo frustrante como el merodeador de Eternal . Si bien presenta al cazador de Agaddon, un enemigo formidable protegido por una armadura a prueba de balas y capaz de ataques combinados mortales, la esencia de los encuentros desafiantes de Eternal se ha tejido en el tejido de cada enemigo en la edad oscura . El sistema de combate del juego se ha rediseñado cuidadosamente, asegurando que cada pelea capture la esencia estratégica de un encuentro merodeador sin el mismo nivel de frustración.

El Merodeador se destaca en Doom Eternal por obligadores a los jugadores a cambiar su estrategia de combate típica. A diferencia del ritmo frenético habitual donde los jugadores se lanzan alrededor de las arenas, manejando las hordas con velocidad y precisión, el Merodeador exige atención indivisa, a menudo en escenarios uno a uno. Cuando aparece en medio de batallas más grandes, el mejor enfoque es esquivar sus ataques, despejar a los enemigos circundantes y luego participar directamente.

El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

Esto no significa estar quieto; Se trata de dominar el campo de batalla a través del posicionamiento estratégico. Llegar demasiado a la explosión de una escopeta mortal, mientras que permanecer demasiado lejos invita a un aluvión de proyectiles. El momento clave para atacar es durante el swing del hacha del Merodeador, señalado por sus ojos parpadeando de color verde brillante. Esta breve ventana es cuando es vulnerable, y su disparo debe ser preciso.

DOOM: La Edad Media también utiliza la luz verde brillante como un elemento de combate crucial. En un homenaje al Doom original, los demonios desatan voleas de proyectiles, entre los cuales se encuentran misiles verdes que pueden pararse utilizando el nuevo escudo del Doom Slayer, enviándolos de regreso al atacante. Inicialmente, una maniobra defensiva, el Parry evoluciona hacia una herramienta ofensiva potente una vez que desbloqueas el sistema de runa del escudo, lo que te permite aturdir enemigos o desencadenar un cañón de dirigir auto-dirigido.

La navegación de los campos de batalla de la Edad Media implica participar en escaramuzas enfocadas One VS-One contra una variedad de demonios formidables. Si bien la supervivencia no depende únicamente de estas luces verdes, dominar el sistema Parry mejora significativamente su destreza de combate. El posicionamiento y el tiempo se vuelven cruciales a medida que maniobra para interceptar proyectiles verdes, al igual que esquivar el swing del hacha del merodeador.

Una crítica común del Merodeador fue su interrupción del flujo de Doom Eternal , obligando a los jugadores a abandonar sus estrategias aprendidas. Yo, sin embargo, aprecio esta interrupción; Es como cambiar de ballet a breakdance en un juego que ya desafió las convenciones de tiradores en primera persona. Doom Eternal desafió a los jugadores a repensar la gestión de recursos, las opciones de armas y las tácticas de compromiso, y el Merodeador impulsó esto aún más. Si bien aprecio este desafío, entiendo las frustraciones que causó a los demás.

Aunque el cazador de Agaddon refleja al Merodeador en la Edad Media , cada demonio incorpora elementos del adversario más desalentador de Eternal . | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

DOOM: La Edad Media aborda este problema integrando varios "bailes" en su coreografía de combate. Cada tipo de enemigo principal tiene su proyectil verde único o ataque cuerpo a cuerpo, que requiere diferentes estrategias. Por ejemplo, el mancubus dispara energía "cercas" con "pilares" verdes que debes tejer para parar, mientras que la vaina envía voleas de esferas que debes correr para desviar. El revenante esquelético se parece mucho al merodeador, permaneciendo invulnerable hasta que desvíe sus cráneos verdes.

Esta diversidad en los ataques enemigos asegura que la introducción de nuevos enemigos no se sienta discordante. El cazador de Agaddon y Komodo pueden presentar una curva de dificultad pronunciada debido a sus intensos ataques cuerpo a cuerpo, pero para entonces, los jugadores son expertos en adaptar su movimiento y reacciones. Este no fue el caso con el Merodeador en Eternal , que exigió un enfoque diferente a las reglas establecidas del juego.

El diseño del merodeador nunca fue defectuoso; Más bien, fue su inesperado romper las reglas lo que atrapó a los jugadores desprevenidos. DOOM: La Edad Media prepara a los jugadores para esto al hacer que el combate basado en la reacción sea un elemento central en todo momento, en lugar de una sorpresa del juego medio. Si bien este enfoque hace que el desafío sea menos intenso, la ventana de Parry es más indulgente que el flash de los ojos del Merodeador, la esencia del tiempo y el compromiso estratégico sigue siendo. DOOM: La Edad Media puede reinterpretar estos conceptos, pero están inequívocamente presentes. En cada batalla, te paras y peleas.

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