首页 > 新闻 > 厄运:由永恒的掠夺者启发的黑暗时代

厄运:由永恒的掠夺者启发的黑暗时代

By ClaireMay 27,2025

当导演雨果·马丁(Hugo Martin)揭露了末日的指导原则:黑暗时代是Xbox的开发人员直接在今年早些时候直接的“站立和战斗”时,我的兴趣立即引起了我的兴趣。这种方法与Doom Eternal形成鲜明对比,Doom Eternal是由其快节奏,不断移动的战斗定义的游戏。然而, 《毁灭战士永恒》介绍了一个敌人,它回应了这种新的咒语:掠夺者。这个敌人,也许是厄运系列中最辩论的敌人,被许多人鄙视,但我受到我的崇拜。厄运:黑暗时代的意识到对鲜绿灯的反应(对于击败掠夺者至关重要的提示),这是我对游戏的热情。

放心,黑暗时代并不像Eternal的掠夺者那样将您局限于令人沮丧的决斗。尽管它具有Agaddon Hunter,这是一个由防弹装甲屏蔽并能够进行致命的组合攻击的强大的敌人,但Eternal挑战的遭遇的本质已被编织成黑暗时代每个敌人的结构。该游戏的战斗系统经过深思熟虑,确保每场战斗都捕捉了掠夺者遇到的战略本质而没有相同的挫败感。

掠夺者在《毁灭战士永恒》中脱颖而出,强迫球员改变了典型的战略策略。与通常的疯狂速度不同,玩家在竞技场周围飞镖,以速度和精确度管理部落,掠夺者通常在一对一的情况下需要全神贯注的关注。当它在更大的战斗中出现时,最好的方法是躲避其攻击,清除周围的敌人,然后直接参与。

《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

这并不意味着静止不动;这是关于通过战略定位来掌握战场。在致命的shot弹枪爆炸中取得太近的结果,而停留太远会引起弹丸的弹幕。罢工的关键时刻是在掠夺者的斧头秋千期间,他的眼睛闪烁着明亮的绿色。这个简短的窗口是他脆弱的时候,您的镜头必须精确。

厄运:黑暗时代还利用鲜艳的绿灯作为关键战斗元素。在对原始厄运的致敬中,恶魔释放了弹丸的磁具,其中是可以使用末日杀手的新盾牌将其扑灭的绿色导弹,从而将它们送回了攻击者。最初,一旦您解锁了盾牌的符文系统,帕里(Parry)是防御性的动作,将演变成有效的进攻工具,使您能够击败敌人或触发自动靶向的大炮。

导航黑暗时代的战场涉及与各种强大的恶魔进行专注的一vs-One小规模冲突。虽然生存并不仅仅取决于这些绿灯,但掌握帕里系统会大大增强您的战斗能力。当您操纵拦截绿色弹丸时,定位和时机变得至关重要,就像躲避掠夺者的斧头秋千一样。

对掠夺者的普遍批评是它破坏了《毁灭战士永恒》的流动,迫使玩家放弃他们博学的策略。但是,我珍惜这种破坏;这就像在已经反对第一人称射击者惯例的游戏中从芭蕾舞转换为闯入。毁灭战士永恒挑战玩家重新考虑资源管理,武器选择和参与策略,掠夺者进一步推动了这一点。尽管我感谢这个挑战,但我了解它给他人造成的挫败感。

尽管阿加登·亨特(Agaddon Hunter)在黑暗时代反映了掠夺者,但每个恶魔都包含了永恒的最艰巨对手的元素。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

厄运:黑暗时代通过将各种“舞蹈”整合到其战斗编舞中来解决这个问题。每种主要的敌人类型都有其独特的绿色弹丸或近战攻击,需要不同的策略。例如,Mancubus用绿色的“支柱”发射能量“围栏”,您必须编织到帕里,而Vagary则散发出一定的球体,您必须冲刺才能偏转。骨骼的磨碎物与掠夺者非常相似,直到您偏转其绿色头骨为止一直是无敌的。

敌人攻击中的这种多样性可确保引入新的敌人不会感到震惊。阿加顿·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)由于强烈的近战攻击而可能会出现陡峭的难度曲线,但是到那时,球员们擅长适应他们的运动和反应。永恒的掠夺者并非如此,这要求采取与游戏既定规则不同的方法。

掠夺者的设计从未有缺陷。相反,正是其意外的违反规则使球员措手不及。厄运:黑暗时代通过使基于反应的战斗成为核心元素,而不是比赛中期的惊喜来为球员做好准备。虽然这种方法使挑战越来越少 - 帕里窗口比掠夺者的眼光更宽容,但仍存在时机和战略参与的本质。厄运:黑暗时代可能会重新解释这些概念,但它们毫无疑问地存在。在每场战斗中,您都站着战斗。

上一篇:Cookie Run: Kingdom 揭晓全新自定义角色创建模式 MyCookie 下一篇:最近退休的乐高星球大战集仍在亚马逊上可用