Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé que le principe directeur de Doom: The Dark Ages était "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct plus tôt cette année, mon intérêt a été immédiatement piqué. Cette approche contraste fortement avec Doom Eternal , un jeu défini par son combat en évolution rapide et en mouvement constant. Pourtant, Doom Eternal a introduit un ennemi qui a fait écho à ce nouveau mantra: le Marauder. Cet ennemi, peut-être le plus débattu de la série Doom , est méprisé par beaucoup mais adoré par moi. La prise de conscience que Doom: le combat des âges sombres dépend de la réaction aux lumières vertes vives - le même indice critique pour vaincre le Marauder - a réalisé mon enthousiasme pour le jeu.
Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous limite pas à un duel frustrant comme le marauder d' Eteral . Bien qu'il présente le chasseur d'Agaddon, un ennemi formidable protégé par une armure pare-balles et capable d'attaques combo mortelles, l'essence des rencontres difficiles d' Eternal a été tissée dans le tissu de chaque ennemi dans les âges sombres . Le système de combat du jeu a été réfléchi, garantissant que chaque combat capture l'essence stratégique d'une rencontre maraudeuse sans le même niveau de frustration.
Le Marauder se démarque dans Doom Eternal pour que les joueurs convaincants changent leur stratégie de combat typique. Contrairement au rythme frénétique habituel où les joueurs se déroulent autour des arènes, gérant des hordes avec vitesse et précision, le Marauder exige une attention individuelle, souvent dans des scénarios en tête-à-tête. Lorsqu'il apparaît au milieu de batailles plus grandes, la meilleure approche consiste à esquiver ses attaques, à claire les ennemis environnants, puis à s'engager directement.
Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Cela ne signifie pas de rester immobile; Il s'agit de maîtriser le champ de bataille grâce à un positionnement stratégique. Obtenir des résultats trop proches dans une explosion mortelle de fusil de chasse, tandis que rester trop loin invite un barrage de projectiles. Le moment clé à frapper est pendant le swing de la hache du marauder, signalé par ses yeux clignotant le vert vif. Cette brève fenêtre est quand il est vulnérable, et votre tir doit être précis.
Doom: L'âge sombre utilise également la lumière verte brillante comme élément de combat crucial. En hommage au destin d'origine, les démons se déchaînent des projectiles, parmi lesquels des missiles verts qui peuvent être parés en utilisant le nouveau bouclier de Doom Slayer, les renvoyant à l'attaquant. Initialement une manœuvre défensive, la Parry évolue vers un puissant outil offensif une fois que vous avez déverrouillé le système Rune du bouclier, vous permettant d'étourdir des ennemis ou de déclencher un canon de ciblage automatique.
Naviguer dans les champs de bataille des âges sombres consiste à s'engager dans des escarmouches concentrées sur un VS-One contre une variété de démons formidables. Bien que la survie ne dépend pas uniquement de ces feux verts, la maîtrise du système de parry améliore considérablement vos prouesses de combat. Le positionnement et le timing deviennent cruciaux lorsque vous manoeuvrer pour intercepter les projectiles verts, un peu comme esquiver le swing de la hache du marauder.
Une critique commune du marauder a été sa perturbation du flux de Doom Eternal , forçant les joueurs à abandonner leurs stratégies apprises. Je chéris cependant cette perturbation; C'est comme passer du ballet au breakdance dans un jeu qui a déjà défié les conventions de tir à la première personne. Doom Eternal a mis au défi les joueurs de repenser la gestion des ressources, les choix d'armes et les tactiques d'engagement, et le Marauder l'a encore poussé. Bien que j'apprécie ce défi, je comprends les frustrations qu'elle a causées pour les autres.
Bien que le chasseur d'Agaddon reflète le marauder dans les âges des ténèbres , chaque démon intègre des éléments de l'adversaire le plus intimidant d' Eternal . | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages aborde ce problème en intégrant diverses "danses" dans sa chorégraphie de combat. Chaque type ennemi majeur a son projectile vert ou une attaque de mêlée verte unique, nécessitant différentes stratégies. Par exemple, le mancubus tire des "clôtures" d'énergie avec des "piliers" verts que vous devez tisser jusqu'à la parade, tandis que le vagaby envoie des volées de sphères que vous devez sprinter pour dévier. Le revenant squelettique ressemble étroitement au Marauder, restant invulnérable jusqu'à ce que vous dévastiez ses crânes verts.
Cette diversité dans les attaques ennemies garantit que l'introduction de nouveaux ennemis ne se sent pas choquante. Le chasseur d'Agaddon et Komodo peuvent présenter une courbe de difficulté abrupte en raison de leurs attaques de mêlée intenses, mais d'ici là, les joueurs sont aptes à adapter leur mouvement et leurs réactions. Ce n'était pas le cas avec The Marauder in Eternal , qui exigeait une approche différente de celle des règles établies du jeu.
Le design du Marauder n'a jamais été imparfait; C'est plutôt sa brise de règles inattendue qui a pris les joueurs au dépourvu. Doom: The Dark Ages en prépare les joueurs en faisant du combat basé sur la réaction un élément central tout au long, plutôt qu'une surprise de milieu de jeu. Bien que cette approche rend le défi moins intense - la fenêtre de parade est plus indulgente que le flash des yeux du marauder - l'essence du timing et de l'engagement stratégique demeure. Doom: Les âges sombres peuvent réinterpréter ces concepts, mais ils sont incontestablement présents. Dans chaque bataille, vous vous tenez et vous battez.