Quando o diretor Hugo Martin revelou que o princípio orientador de Doom: A Idade das Trevas foi "Stand and Light" durante o desenvolvedor do Xbox diretamente no início deste ano, meu interesse foi imediatamente despertado. Essa abordagem contrasta fortemente com o Doom Eternal , um jogo definido por seu combate rápido e constantemente em movimento. No entanto, Doom Eternal introduziu um inimigo que ecoou este novo mantra: o saqueador. Esse inimigo, talvez o mais debatido na série Doom , é desprezado por muitos, mas adorado por mim. A percepção que Doom: a idade das trevas combate depende de reagir às luzes verdes brilhantes - a mesma sugestão crítica para derrotar o saqueador - fez meu entusiasmo pelo jogo.
Tenha certeza, a Idade das Trevas não o limita a um duelo frustrante como o saqueador do Eternal . Enquanto ele apresenta o Agaddon Hunter, um inimigo formidável protegido por armaduras à prova de balas e capaz de ataques combinados mortais, a essência dos encontros desafiadores do Eternal foi tecida no tecido de todo inimigo na Idade das Trevas . O sistema de combate do jogo foi atencioso cuidadosamente, garantindo que toda luta capture a essência estratégica de um encontro de saqueador sem o mesmo nível de frustração.
O saqueador se destaca em Doom Eternal para que os jogadores atraentes mudem sua estratégia típica de combate. Ao contrário do ritmo frenético usual, onde os jogadores disparam em torno de arenas, gerenciando hordas com velocidade e precisão, o saqueador exige atenção total, geralmente em cenários individuais. Quando aparece em meio a batalhas maiores, a melhor abordagem é evitar seus ataques, inimigos cercos e depois se envolver diretamente.
O saqueador do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda
Isso não significa ficar parado; Trata -se de dominar o campo de batalha através do posicionamento estratégico. Obter resultados muito próximos em uma explosão mortal de espingarda, enquanto fica muito longe convida uma enxurrada de projéteis. O momento chave para atacar é durante o balanço do machado do saqueador, sinalizado por seus olhos piscando verde brilhante. Esta breve janela é quando ele é vulnerável e seu tiro deve ser preciso.
Doom: A Idade das Trevas também utiliza a luz verde brilhante como um elemento de combate crucial. Em uma homenagem ao Doom original, os demônios desencadeiam voleios de projéteis, entre os quais são mísseis verdes que podem ser parados usando o novo escudo do Doom Slayer, enviando -os de volta ao atacante. Inicialmente, uma manobra defensiva, o Parry evolui para uma ferramenta ofensiva potente depois de desbloquear o sistema Rune do escudo, permitindo atordoar inimigos ou acionar um canhão de segmentação automática.
Navegar pelos campos de batalha da Idade das Trevas envolve o envolvimento em escaramuças focadas de um-Vs-One contra uma variedade de demônios formidáveis. Embora a sobrevivência deva depender exclusivamente dessas luzes verdes, o domínio do sistema Parry aprimora significativamente sua proezas de combate. O posicionamento e o tempo tornam -se cruciais à medida que você manobra para interceptar projéteis verdes, assim como esquivar -se do balanço do machado do saqueador.
Uma crítica comum do saqueador foi sua interrupção do fluxo do Doom Eternal , forçando os jogadores a abandonar suas estratégias aprendidas. Eu, no entanto, aprecio essa interrupção; É como mudar de balé para breakdancing em um jogo que já desafiou as convenções de tiro em primeira pessoa. A Doom Eternal desafiou os jogadores a repensar o gerenciamento de recursos, as opções de armas e as táticas de engajamento, e o saqueador impulsionou isso ainda mais. Embora eu aprecie esse desafio, entendo as frustrações que isso causou aos outros.
Embora o Hunter de Agaddon espelha o saqueador na Idade das Trevas , todo demônio incorpora elementos do adversário mais assustador do Eternal . | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda
Doom: A Idade das Trevas aborda essa questão integrando várias "danças" em sua coreografia de combate. Cada tipo de inimigo principal tem seu projétil verde exclusivo ou ataque corpo a corpo, exigindo estratégias diferentes. Por exemplo, o Mancubus dispara "cercas" com energia com "pilares" verdes que você deve tecer até a Parry, enquanto o vagário envia voleios de esferas que você deve correr para desviar. O REVENANT esquelético se assemelha ao saqueador, permanecendo invulnerável até você desviar seus crânios verdes.
Essa diversidade nos ataques inimigos garante que a introdução de novos inimigos não pareça chocante. O Agaddon Hunter e o Komodo podem apresentar uma curva de dificuldade íngreme devido a seus intensos ataques corpo a corpo, mas até então, os jogadores são adeptos de adaptar seu movimento e reações. Não foi esse o caso do Maroto em Eternal , que exigia uma abordagem diferente das regras estabelecidas do jogo.
O design do saqueador nunca foi falho; Em vez disso, foi sua inesperada quebra de regras que pegou jogadores de surpresa. Doom: A Idade das Trevas prepara os jogadores para isso, fazendo um combate baseado em reação um elemento central, em vez de uma surpresa no meio do jogo. Embora essa abordagem torne o desafio menos intenso - a janela de Parry é mais perdoadora do que o flash dos olhos do saqueador - a essência do tempo e do engajamento estratégico permanece. Doom: A Idade das Trevas pode reinterpretar esses conceitos, mas eles estão inconfundivelmente presentes. Em todas as batalhas, você fica de pé e luta.