Дом > Новости > DOOM: темные века, вдохновленные Marauder Eternal

DOOM: темные века, вдохновленные Marauder Eternal

By ClaireMay 27,2025

Когда режиссер Хьюго Мартин обнародовал, что руководящий принцип для Doom: темные века были «стоять и сражаться» во время разработчика Xbox Direct в начале этого года, мой интерес был немедленно заправлен. Этот подход резко контрастирует с Doom Eternal , игрой, определяемой его быстро развивающимся, постоянно движущимся боем. Тем не менее, Doom Eternal представила одного врага, который повторил эту новую мантру: мародер. Этот враг, пожалуй, самый обсуждаемый в серии Doom , презирается многими, но обожаемыми мной. Осознание того, что гибель: темные века борьба, зависит от реагирования на ярко -зеленые огни - тот же сигнал, критичный для победы над мародером - вызвал мой энтузиазм по поводу игры.

Будьте уверены, темные века не ограничивает вас разочаровывающей дуэлью, как Marauder . В то время как в нем есть охотник Агаддона, грозный враг, защищенный пуленепробиваемой броней, и способный к смертельным комбо -атакам, сущность сложных столкновений Вечных вещей была вплетана в ткань каждого врага в темных веках . Боевая система игры была вдумчиво переработана, гарантируя, что каждая битва захватывает стратегическую сущность встречи с мародером без того же уровня разочарования.

Мародер выделяется в Doom Eternal для того, чтобы убедительные игроки могли изменить свою типичную боевую стратегию. В отличие от обычного неистового темпа, когда игроки бросаются вокруг арен, управляя полчищами со скоростью и точностью, мародер требует неразделенного внимания, часто в сценариях один на один. Когда он появляется среди больших сражений, лучший подход - уклоняться от его атак, ясных окружающих врагов, а затем напрямую.

Мародер Doom Eternal является одним из самых противоречивых врагов в истории FPS. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Это не значит стоять на месте; Речь идет о освоении поля битвы посредством стратегического позиционирования. Слишком близко приводит к смертельному взрыву дробовика, оставаясь слишком далеко, приглашает на борьбу снаряда. Ключевым моментом для удара является во время качания топора мародера, сигнализированный его глазами, мигающими ярко -зеленым. Это короткое окно - это когда он уязвим, и ваш выстрел должен быть точным.

DOOM: темные возрасты также используют ярко -зеленый свет в качестве важнейшего боевого элемента. В честь первоначальной гибели демоны выпускают залпы снарядов, среди которых являются зеленые ракеты, которые можно парить, используя новый щит убийцы Doom, отправив их обратно к нападающему. Первоначально защитный маневр, Parry превращается в мощный наступательный инструмент, как только вы разблокируете руну щита, позволяя вам оглушить врагов или запустить пушку с автоматическим нацеливанием.

Навигация по полям сражений темных веков включает в себя участие в целенаправленных стычках One-VS-One против различных грозных демонов. В то время как выживание не зависит только от этих зеленых огней, освоение системы Parry значительно улучшает ваше боевое мастерство. Позиционирование и время становятся решающими, когда вы маневрируете для перехвата зеленых снарядов, очень похоже на уклонение от качания топора мародера.

Распространенной критикой мародера стало разрушение потока Doom Eternal , заставляя игроков отказаться от своих ученых стратегий. Я, однако, дорожу этим нарушением; Это все равно, что переходить от балета на Breakdancing в игре, которая уже бросала вызов обоснованию от первого лица. Doom Eternal бросал вызов игрокам переосмыслить управление ресурсами, выбор оружия и тактики взаимодействия, и мародер выдвинул это еще дальше. Хотя я ценю этот вызов, я понимаю разочарования, которые это вызвало для других.

Хотя охотник Агаддона отражает мародера в темные века , каждый демон включает в себя элементы самого пугающего противника Вечного . | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Doom: Темные веки решают эту проблему, интегрируя различные «танцы» в свою боевую хореографию. Каждый крупный тип врага имеет свой уникальный зеленый снаряд или атаку ближнего боя, требующая различных стратегий. Например, Манкуб стреляет в «заборы» энергии с зелеными «столбами», которые вы должны впрыгнуть в Parry, в то время как каплей посылает залпы сфер, которые вы должны спринт, чтобы отклонить. Ревенант скелета очень напоминает мародера, оставаясь неуязвимым, пока вы не отклоните его зеленые черепа.

Это разнообразие в атаках противника гарантирует, что введение новых врагов не чувствует себя резким. Агаддон Хантер и Комодо могут представлять собой крутую кривую сложности из -за их интенсивных атак ближнего боя, но к тому времени игроки искусны в адаптации своего движения и реакций. Это было не так с Marauder in Eternal , который требовал другого подхода, чем устоявшиеся правила игры.

Дизайн Мародера никогда не был ошибочным; Скорее, именно его неожиданное нарушение правил застало игроков врасплох. DOOM: Темные века готовит игроков к этому, делая основанный на реакции борьбу с основным элементом, а не сюрприз в середине игры. Хотя этот подход делает вызов менее интенсивным - окно парирования более прощается, чем глаз мародера - сущность времени и стратегического взаимодействия остается. Суть: темные века могут переосмыслить эти концепции, но они безошибочно присутствуют. В каждой битве вы стоите и сражаетесь.

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:As of now, there is no official confirmation that a new 28 Years Later movie is in development with Cillian Murphy returning to reprise his role as the lead — especially not as a direct sequel to the original franchise 28 years later. However, here's what we do know: Cillian Murphy starred in the original 28 Days Later (2002) and its sequel 28 Weeks Later (2007), both directed by Danny Boyle and Juan Carlos Fresnadillo respectively. The original 28 Days Later was a groundbreaking post-apocalyptic horror film that popularized the "zombie" narrative with fast-moving, rage-infected carriers. In recent years, there has been strong fan speculation and media buzz about a potential 28 Years Later reboot or sequel, with reports suggesting that the franchise may be returning under a new direction. Notably, Danny Boyle has expressed interest in returning to the franchise, and Cillian Murphy has been linked to a return in various entertainment news outlets — including reports from Deadline, The Hollywood Reporter, and Variety. However, these are rumors and industry speculation, not confirmed casting or production plans. As of now, no official movie titled 28 Years Later has been greenlit, nor has any studio confirmed a sequel or reboot. So, to clarify: ❌ There is no official movie titled 28 Years Later with Cillian Murphy returning, 28 years after the original. ✅ But rumors and rumors only suggest that a new installment could be in development, possibly with Murphy reprising his role. Stay tuned for official announcements from producers or distributors like Sony Pictures, which holds the rights to the franchise. For now — it’s all speculation, but fans are definitely hopeful.