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Doom: Das dunkle Zeitalter enthüllt: Erster Blick

By LucyMay 03,2025

Nach der triumphalen Wiederbelebung des Dooms im Jahr 2016 und der noch raffinierten Fortsetzung von 2020, Doom Eternal, ist es schwierig, sich vorzustellen, wie sich die Serie weiter steigen könnte. Anstatt höher zu zielen, stellt sich das dunkle Alter in einem mittelalterlichen Prequel, das hochgeschwindige, hochgeschwindige, hochkarätige Gästepersonenspiele im Vordergrund stellt und die Spieler noch näher an die Hölben der Höllenschergen bringt.

Das neue Schicksal verlagert sich von der Plattform von Eternal und konzentriert sich stattdessen auf den strengen Kampf, der die Macht betont. Natürlich bleiben die legendären Schusswaffen ein Grundnahrungsmittel der Serie, einschließlich des herausragenden Schädel -Brechers aus dem Enthüllungs -Trailer, bei dem die Schädel der gefallenen Feinde als Munition verwendet werden und sie in kleineren, schnelleren Stücken auf Gegner zurückfeuern. Das dunkle Zeitalter zeigt jedoch auch drei Nahkampfwaffen stark: den elektrifizierten Handschuh, der aufgeladen werden kann; der Drehflegel; und der Höhepunkt des Enthüllungsträgers des letzten Sommers, der Schildsäge, die geworfen werden kann, um zu blockieren, zu parieren oder abzulenken. Wie Game Director Hugo Martin nach meiner Demo betonte: "Du wirst stehen und kämpfen."

Spielen Es mag Sie nicht überraschen, dass Martin sich von drei wegweisenden Werken inspirieren lässt: dem Original -Doom, Frank Millers Graphic Novel Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 2006er Film 300, der auf einem Miller -Graphic -Roman basiert.

Das markenförmige Glory-Kill-Abschlusssystem der modernen Doom-Serie wurde überarbeitet, sodass Todesfälle aus einem beliebigen Blickwinkel auf dem Schlachtfeld ausgeführt werden können und sich an die Position des Spielers anpassten. Diese Veränderung berücksichtigt die ständige Präsenz feindlicher Horden, die an 300 und das ursprüngliche Untergang erinnern. In den dunklen Zeiten werden die Spieler von Feinden in breiteren Kampfarenen umgeben sein, mit der Freiheit, Ziele zu vervollständigen und Levels in beliebiger Reihenfolge zu erkunden. Martin bemerkte, dass die Werte leicht verkürzt wurden, um eine optimale Länge von jeweils etwa eine Stunde aufrechtzuerhalten.

Die dunklen Zeitalter werden nicht mehr auf den Codex für das Geschichtenerzählen angewiesen. Stattdessen wird sich die Erzählung durch Zwischensequenzen entfalten und versprechen, Spieler in die fernen Reichweite des Doom -Universums zu bringen, was ID als "Sommer -Blockbuster -Ereignis" mit hohen Einsätzen als Feinde beschreibt, die die Kraft des Slayers begehren.

Martin betonte auch den Fokus des Teams auf die Vereinfachung des Kontrollschemas und erkannte an, dass die Kontrollen von Doom Eternal zu komplex waren. Das neue Spiel zielt auf intuitive Steuerelemente ab und sorgt dafür, dass die Spieler nicht mit unbekannten Tasten unter Druck fummeln. Nahkampfoptionen werden einzeln ausgestattet, wie Geräten. Darüber hinaus wird das Spiel mehr versteckte Geheimnisse und Schätze mit einer optimierten Wirtschaft mit einer einzigen Währung (Gold) aufweisen. Diese Geheimnisse werden den Fortschritt der Fähigkeiten verbessern und konkrete Vorteile des Gameplays und nicht nur für Überlieferungen bieten.

Das Spiel führt auch anpassbare Schwierigkeitsklemme ein und ermöglicht es den Spielern, verschiedene Aspekte wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression anzupassen und eine maßgeschneiderte Herausforderung darzustellen.

Weitere Details entstanden zwei bemerkenswerte Sequenzen aus dem Enthüllungstrailer: dem 30-stöckigen Dämonenmech (Atlan) und dem kybernetischen Drachenback. Dies sind keine einmaligen Ereignisse; Jedes ist mit einer Reihe von Fähigkeiten und Minibossen ausgestattet, um zu kämpfen. Wichtig ist, dass es im dunklen Zeitalter keinen Multiplayer-Modus gibt, da der Fokus des Teams ausschließlich darauf liegt, die bestmögliche Einzelspieler-Kampagne zu erstellen.

Als jemand, der 1993 vom ursprünglichen Untergang beeinflusst wurde, verlagert sich Martin von Eternal zurück in Richtung der klassischen Unterbrecherprinzipien bei der Gestaltung der dunklen Zeitalter schwingt bei mir mit. "Es muss einfach anders sein [von Ewiger]", sagte Martin. "Besonders wenn ich das Spiel geliebt habe. [Wenn] ich ein Doom -Spiel spielen möchte, möchte ich mich stark fühlen, aber ich bin in Ordnung, wenn ich das ist, was diese Power -Fantasie ist, besonders wenn diese Veränderung es dem klassischen Schicksal näher bringt."

Dieser Ansatz hat mich mehr als je zuvor aufgeregt, und die Veröffentlichung am 15. Mai kann nicht früh genug kommen.

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