После триумфального возрождения Doom от ID Software в 2016 году и еще более утонченного продолжения 2020 года Doom Eternal сложно представить, как серия может подняться дальше. Вместо того, чтобы стремиться выше, Doom: темные века становятся основанием в приквеле с средневековой тематикой, в котором подчеркивается высокоскоростный игровой процесс шутера от первого лица с высоким уровнем квалификации, что приближает игроков еще ближе к ордам миньонов ада.
Новая гибель смещается от платформы Eternal, вместо этого сосредоточившись на боевом бою, которая подчеркивает власть. Конечно, культовое огнестрельное оружие остается основным продуктом серии, в том числе выдающейся дробилки черепа из трейлера «Открытый трейлер», в котором используются черепа падших врагов в качестве боеприпасов, стреляя их обратно у врагов в меньших, более быстрых кусочках. Тем не менее, темные века также в значительной степени включают три оружия ближнего боя: электрифицированная перчатка, которая может быть заряжена; Пласти; и основной момент откровенного трейлера прошлого лета, Shield Saw, который можно бросить, используется для блокировки, парирования или отклонения. Как подчеркнул игровой директор Уго Мартин после моей демонстрации: «Ты будешь стоять и сражаться».
Вас может не удивить, что Мартин черпает вдохновение из трех оригинальных произведений: оригинальная гибель, графический роман Фрэнка Миллера «Бэтмен: Драйт Драйт» и «Фильм 300» Зака Снайдера 2006 года, основанный на графическом романе Миллера.Система Modern Doom Series Glory Glory Kill Finishing-Move была обновлена, что позволило выполнять смертельные случаи с любого угла на поле битвы, адаптируясь к позиции игрока. Это изменение приспосабливает постоянное присутствие вражеских полчищ, напоминающих 300 и оригинальную гибель. В темные века игроки окажутся в окружении врагов на более широких боевых аренах с свободой достичь целей и изучать уровни в любом порядке. Мартин отметил, что уровни были немного сокращены, чтобы поддерживать оптимальную длину около часа каждый.
Обращаясь к критике из моего вечного обзора Doom, темные века больше не будут полагаться на кодекс для рассказывания историй. Вместо этого повествование разворачивается через кат -сцен, пообещав взять игроков на дальние досягаемости вселенной Doom в том, что ID описывает как «летнее событие блокбастера» с высокими ставками, поскольку враги жаждут силы убийцы.Мартин также подчеркнул, что команда сосредоточена на упрощении схемы управления, признав, что контроль Doom Eternal был чрезмерно сложным. Новая игра направлена на интуитивно понятные элементы управления, гарантируя, что игроки не берут невыасимыми кнопками под давлением. Варианты ближнего боя будут оснащены по одному, как оборудование. Кроме того, в игре будут представлены более скрытые секреты и сокровища с оптимизированной экономикой с использованием одной валюты (золота). Эти секреты улучшат развитие навыков, предлагая ощутимые преимущества игрового процесса, а не просто знания.
В игре также представлены настраиваемые слайдеры сложности, позволяя игрокам регулировать различные аспекты, такие как скорость игры и вражеская агрессия, обеспечивая индивидуальную задачу.
Появились более подробные подробности о двух заметных последовательностях из трейлера Specuit: 30-этажный Demon Mech (Atlan) и Cybernetic Dragonback Riding. Это не одноразовые события; Каждый поставляется с полным набором способностей и минибисов для битвы. Важно отметить, что в темных веках не будет многопользовательского режима, так как фокус команды сосредоточен исключительно на создании лучшей возможной кампании с одним игроком.Как кто -то глубоко повлиял на первоначальную гибель в 1993 году, переход Мартина от направления Вечного обратно к классическим принципам Doom при разработке темных веков резонирует со мной. «Это просто должно быть иначе [от вечного]», - сказал Мартин. «Особенно, если мне понравилась игра. [Если] я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазия Power, особенно если это изменение приближает его к классической гибели».
Этот подход меня более взволнован, и релиз 15 мая не может прийти достаточно скоро.