Дом > Новости > Гибель: темные века открыты: первый взгляд

Гибель: темные века открыты: первый взгляд

By LucyMay 03,2025

После триумфального возрождения Doom от ID Software в 2016 году и еще более утонченного продолжения 2020 года Doom Eternal сложно представить, как серия может подняться дальше. Вместо того, чтобы стремиться выше, Doom: темные века становятся основанием в приквеле с средневековой тематикой, в котором подчеркивается высокоскоростный игровой процесс шутера от первого лица с высоким уровнем квалификации, что приближает игроков еще ближе к ордам миньонов ада.

Новая гибель смещается от платформы Eternal, вместо этого сосредоточившись на боевом бою, которая подчеркивает власть. Конечно, культовое огнестрельное оружие остается основным продуктом серии, в том числе выдающейся дробилки черепа из трейлера «Открытый трейлер», в котором используются черепа падших врагов в качестве боеприпасов, стреляя их обратно у врагов в меньших, более быстрых кусочках. Тем не менее, темные века также в значительной степени включают три оружия ближнего боя: электрифицированная перчатка, которая может быть заряжена; Пласти; и основной момент откровенного трейлера прошлого лета, Shield Saw, который можно бросить, используется для блокировки, парирования или отклонения. Как подчеркнул игровой директор Уго Мартин после моей демонстрации: «Ты будешь стоять и сражаться».

Играть Вас может не удивить, что Мартин черпает вдохновение из трех оригинальных произведений: оригинальная гибель, графический роман Фрэнка Миллера «Бэтмен: Драйт Драйт» и «Фильм 300» Зака ​​Снайдера 2006 года, основанный на графическом романе Миллера.

Система Modern Doom Series Glory Glory Kill Finishing-Move была обновлена, что позволило выполнять смертельные случаи с любого угла на поле битвы, адаптируясь к позиции игрока. Это изменение приспосабливает постоянное присутствие вражеских полчищ, напоминающих 300 и оригинальную гибель. В темные века игроки окажутся в окружении врагов на более широких боевых аренах с свободой достичь целей и изучать уровни в любом порядке. Мартин отметил, что уровни были немного сокращены, чтобы поддерживать оптимальную длину около часа каждый.

Обращаясь к критике из моего вечного обзора Doom, темные века больше не будут полагаться на кодекс для рассказывания историй. Вместо этого повествование разворачивается через кат -сцен, пообещав взять игроков на дальние досягаемости вселенной Doom в том, что ID описывает как «летнее событие блокбастера» с высокими ставками, поскольку враги жаждут силы убийцы.

Мартин также подчеркнул, что команда сосредоточена на упрощении схемы управления, признав, что контроль Doom Eternal был чрезмерно сложным. Новая игра направлена ​​на интуитивно понятные элементы управления, гарантируя, что игроки не берут невыасимыми кнопками под давлением. Варианты ближнего боя будут оснащены по одному, как оборудование. Кроме того, в игре будут представлены более скрытые секреты и сокровища с оптимизированной экономикой с использованием одной валюты (золота). Эти секреты улучшат развитие навыков, предлагая ощутимые преимущества игрового процесса, а не просто знания.

В игре также представлены настраиваемые слайдеры сложности, позволяя игрокам регулировать различные аспекты, такие как скорость игры и вражеская агрессия, обеспечивая индивидуальную задачу.

Появились более подробные подробности о двух заметных последовательностях из трейлера Specuit: 30-этажный Demon Mech (Atlan) и Cybernetic Dragonback Riding. Это не одноразовые события; Каждый поставляется с полным набором способностей и минибисов для битвы. Важно отметить, что в темных веках не будет многопользовательского режима, так как фокус команды сосредоточен исключительно на создании лучшей возможной кампании с одним игроком.

Как кто -то глубоко повлиял на первоначальную гибель в 1993 году, переход Мартина от направления Вечного обратно к классическим принципам Doom при разработке темных веков резонирует со мной. «Это просто должно быть иначе [от вечного]», - сказал Мартин. «Особенно, если мне понравилась игра. [Если] я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазия Power, особенно если это изменение приближает его к классической гибели».

Этот подход меня более взволнован, и релиз 15 мая не может прийти достаточно скоро.

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:Попадание допамина: анализ геймплея и воздействие игрока