ID Software'in 2016 yılında Doom'un muzaffer canlanmasından ve daha rafine 2020 devamı Doom Ebernal'dan sonra, serinin nasıl daha da yükselebileceğini hayal etmek zor. Daha yüksek hedef almak yerine, Doom: Karanlık Çağlar, yüksek hızlı, yüksek becerikli birinci şahıs nişancı oyununu vurgulayan ve oyuncuları cehennem kölelerinin ordularına daha da yaklaştıran ortaçağ temalı bir ön planda yer alır.
Yeni kıyamet, Ebernal'ın platformundan uzaklaşıyor, bunun yerine gücü vurgulayan strafe ağır savaşa odaklanıyor. Tabii ki, ikonik ateşli silahlar, düşmüş düşmanların kafataslarını mühimmat olarak kullanan ve daha küçük, daha hızlı parçalardaki düşmanlara ateş eden Reveal Römork'tan göze çarpan kafatası kırıcı da dahil olmak üzere serinin temelini oluşturuyor. Bununla birlikte, karanlık çağlar da ağır bir şekilde üç yakın dövüş silahına sahiptir: şarj edilebilen elektrikli gauntlet; Flail; ve geçen yazki açık fragmanının en önemli özelliği, atılabilen Shield Saw, engellemek, parlamak veya saptırmak için kullanıldı. Oyun yönetmeni Hugo Martin demomumdan sonra "Durup savaşacaksın" diye vurguladığı gibi.
Martin'in üç seminal eserden ilham alması sizi şaşırtmayabilir: Orijinal Doom, Frank Miller'ın grafik romanı Batman: The Dark Knight Returns ve Zack Snyder'ın Miller grafik romanına dayanan 2006 filmi 300.Modern Doom Serisi'nin Ticari Marka Glory Kill Finishing-Move sistemi yenilendi ve ölümlerin savaş alanındaki herhangi bir açıdan yürütülmesine izin vererek oyuncunun pozisyonuna uyum sağladı. Bu değişiklik, 300'ü anımsatan ve orijinal kıyametini anımsatan düşman ordularının sürekli varlığını barındırıyor. Karanlık çağlarda, oyuncular kendilerini daha geniş savaş arenalarında düşmanlarla çevrili bulacaklar, hedefleri tamamlama ve seviyeleri herhangi bir sırayla keşfetme özgürlüğü. Martin, her biri yaklaşık bir saatlik optimal uzunluk korumak için seviyelerin biraz kısaltıldığını belirtti.
Doom Ebedi İncelememden bir eleştiriye hitap eden Dark Ages, artık hikaye anlatımı için kodekse güvenmeyecek. Bunun yerine, anlatı cutscenes aracılığıyla ortaya çıkacak ve oyuncuları, düşmanların Slayer'ın gücünü gözetledikçe, yüksek bahislerle bir "yaz gişe rekorları kıran etkinliği" olarak tanımladığı şeyde Doom evreninin uzak yerlerine götürmeyi vaat edecek.Martin ayrıca ekibin kontrol şemasını basitleştirmeye odaklanmasını vurgulayarak Doom Ebedi'nin kontrollerinin aşırı karmaşık olduğunu kabul etti. Yeni oyun sezgisel kontrolleri hedefliyor ve oyuncuların basınç altında tanıdık olmayan düğmelerle uğraşmamasını sağlıyor. Yakın dövüş seçenekleri ekipman gibi birer birer donatılacaktır. Ayrıca, oyun tek bir para birimi (altın) kullanarak aerodinamik bir ekonomi ile daha gizli sırlar ve hazineler içerecektir. Bu sırlar, sadece lore yerine somut oyun avantajları sunarak beceri ilerlemesini artıracaktır.
Oyun ayrıca, oyuncuların oyun hızı ve düşman saldırganlığı gibi çeşitli yönleri ayarlayarak özel bir zorluk sağlayan özelleştirilebilir zorluk kaydırıcıları sunuyor.
Daha fazla ayrıntı ortaya çıkış fragmanından iki önemli dizi ortaya çıktı: 30 katlı Demon Mech (Atlan) ve sibernetik ejderha binicilik. Bunlar tek seferlik olaylar değil; Her biri savaşmak için tam bir dizi yetenek ve miniboss ile birlikte gelir. Önemli olarak, karanlık çağlarda çok oyunculu bir mod olmayacak, çünkü ekibin odak noktası yalnızca mümkün olan en iyi tek oyunculu kampanyayı hazırlamak.1993 yılında orijinal kıyametten derinden etkilenen biri olarak, Martin'in Ebedi'nin yönünden karanlık çağları tasarlamada klasik kıyamet ilkelerine doğru kayması benimle yankılanıyor. Martin, "Sadece [Ebedi'den] farklı olmalı," dedi. "Özellikle oyunu sevseydim. [Eğer] Bir Doom oyunu oynamak istiyorum, güçlü hissetmek istiyorum, ama bu güç fantezisinin ne olduğunu değiştirmek konusunda sorun yok, özellikle de bu değişiklik onu klasik kıyamete yaklaştırıyorsa."
Bu yaklaşım beni her zamankinden daha heyecanlandırıyor ve 15 Mayıs'taki sürüm yeterince yakında gelemez.