IDソフトウェアの2016年のDoomの勝利の復活と、さらに洗練された2020年の続編であるDoom Eternalの後、シリーズがどのようにさらに高まるか想像するのは困難です。より高い狙いを立てる代わりに、暗黒時代は、高速で高級な一人称シューティングゲームのゲームプレイを強調する中世をテーマにした前編を根拠とし、プレイヤーを地獄のミニオンの大群にさらに近づけます。
新しい運命は、エターナルのプラットフォームから離れ、代わりに権力を強調するストラフヘビーな戦闘に焦点を当てています。もちろん、象徴的な銃器はシリーズの定番のままです。これには、倒れた敵の頭蓋骨を弾薬として使用する際立ったトレーラーの傑出したスカルクラッシャーが含まれ、より小さく、より速いチャンクで敵に戻ってきます。ただし、暗黒時代には、3つの近接武器も大きく備えています。電動ガントレットは充電できます。フレイル;そして、昨年の夏のリリーストレーラーであるシールドソーのハイライトは、投げ、ブロック、パリー、または偏向に使用できます。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンが私のデモの後に強調したように、「あなたは立ち上がって戦うだろう」。
マーティンが3つの独創的な作品からインスピレーションを得ていることを驚かないかもしれません:オリジナルの運命、フランクミラーのグラフィック小説バットマン:ダークナイトリターン、ザックスナイダーの2006年の映画300は、ミラーグラフィック小説に基づいています。モダンドゥームシリーズのトレードマークの栄光のキル仕上げムーブシステムが刷新され、戦場のあらゆる角度から死亡者が実行され、プレイヤーの位置に適応します。この変更は、300と元の運命を連想させる敵の大群の絶え間ない存在に対応します。暗黒時代では、プレイヤーはより広い戦闘アリーナの敵に囲まれ、目標を完了し、あらゆる順序でレベルを探求する自由があることに気付くでしょう。マーティンは、それぞれ約1時間の最適な長さを維持するために、レベルがわずかに短くなっていると指摘しました。
私のDoom Eternal Reviewからの批評に取り組むと、暗黒時代はもはやストーリーテリングのためにコーデックスに頼らないでしょう。代わりに、物語はカットシーンを通して展開され、敵がスレイヤーの力を切望しているように、IDが「夏の大ヒットイベント」と表現する「夏の大ヒットイベント」と表現するもので、プレイヤーを運命の宇宙の遠くに連れて行くことを約束します。マーティンはまた、チームが制御スキームを簡素化することに焦点を当てていることを強調し、Doom Eternalのコントロールが過度に複雑であることを認めました。新しいゲームは、直感的なコントロールを目的としており、プレイヤーが圧力をかけられていないボタンでいないことを保証します。近接オプションは、機器のように、一度に1つずつ装備されます。さらに、このゲームには、単一の通貨(金)を使用した合理化された経済を備えた、より隠された秘密と宝物が備わっています。これらの秘密はスキルの進行を強化し、単なる伝承ではなく具体的なゲームプレイの利点を提供します。
このゲームでは、カスタマイズ可能な難易度スライダーも導入され、プレイヤーはゲームの速度や敵の攻撃などのさまざまな側面を調整できるようにし、テーラードチャレンジを提供します。
詳細については、Reave Trailerの2つの顕著なシーケンスについて、30階建てのDemon Mech(Atlan)とCybernetic Dragonbackライディングについて説明しました。これらは一回限りのイベントではありません。それぞれには、戦闘するための能力とミニボスの完全なセットが付属しています。重要なことに、チームの焦点は、可能な限り最高のシングルプレイヤーキャンペーンの作成のみに焦点を当てているため、暗黒時代にはマルチプレイヤーモードはありません。1993年に元の運命に深く影響を与えた人として、マーティンは永遠の方向から、暗黒時代を設計する際の古典的な運命の原則に戻り、私と共鳴します。 「それは(永遠と)違うだけであるだけだ」とマーティンは言った。 「特にゲームが好きなら。
このアプローチはこれまで以上に興奮しており、5月15日のリリースはすぐに来ることができません。