Después del renacimiento triunfante de ID Software en 2016 y la secuela de 2020 aún más refinada, Doom Eternal, es difícil imaginar cómo la serie podría elevar aún más. En lugar de apuntar más alto, Doom: The Dark Age se basa en una precuela de temática medieval que enfatiza el juego de disparos en primera persona de alta velocidad y techo de alta calificación, que lleva a los jugadores aún más cerca de las hordas de los secuaces del infierno.
La nueva fatalidad se aleja de las plataformas de Eternal, centrándose en su lugar en el combate de Strafe-Heavy que enfatiza el poder. Por supuesto, las armas de fuego icónicas siguen siendo un elemento básico de la serie, incluida la más destacada trituradora del cráneo del remolque de revelación, que usa los cráneos de enemigos caídos como municiones, disparándolos a los enemigos en trozos más pequeños y más rápidos. Sin embargo, la Edad Media también presenta en gran medida tres armas cuerpo a cuerpo: el Gauntlet electrificado, que se puede cargar; el Flail; Y lo más destacado del trailer de revelación del verano pasado, The Shield Saw, que se puede lanzar, usar para bloquear, parar o desviar. Como el director del juego Hugo Martin enfatizó después de mi demostración, "Vas a pararse y pelear".
Puede que no te sorprenda que Martin se inspire en tres obras seminales: la fatalidad original, la novela gráfica de Frank Miller, Batman: The Dark Knight, y la película de Zack Snyder en 2006 300, basada en una novela gráfica de Miller.El sistema de acabado de la gloria de la serie de la serie Modern Doom se ha renovado, lo que permite que las muertes se ejecuten desde cualquier ángulo en el campo de batalla, adaptándose a la posición del jugador. Este cambio acomoda la presencia constante de hordas enemigas, que recuerdan a 300 y la fatalidad original. En la Edad Media, los jugadores se encontrarán rodeados de enemigos en arenas de combate más amplias, con la libertad de completar los objetivos y explorar los niveles en cualquier orden. Martin señaló que los niveles se han acortado ligeramente para mantener una longitud óptima de aproximadamente una hora cada uno.
Al dirigirse a una crítica de mi revisión eterna de la fatalidad, la Edad Media ya no dependerá del Codex para la narración de historias. En cambio, la narración se desarrollará a través de escenas, prometiendo llevar a los jugadores a los confines del universo Doom en lo que la identificación describe como un "evento de éxito de taquilla de verano" con altas apuestas mientras los enemigos calculan el poder del Slayer.Martin también enfatizó el enfoque del equipo en simplificar el esquema de control, reconociendo que los controles de Doom Eternal eran demasiado complejos. El nuevo juego apunta a los controles intuitivos, asegurando que los jugadores no hayan caído en botones desconocidos bajo presión. Las opciones cuerpo a cuerpo estarán equipadas una a la vez, como el equipo. Además, el juego contará con más secretos y tesoros ocultos, con una economía simplificada utilizando una sola moneda (oro). Estos secretos mejorarán la progresión de habilidades, ofreciendo beneficios de juego tangibles en lugar de solo saber.
El juego también presenta controles deslizantes de dificultad personalizables, lo que permite a los jugadores ajustar varios aspectos, como la velocidad del juego y la agresión enemiga, proporcionando un desafío personalizado.
Surgieron más detalles sobre dos secuencias notables del trailer de revelación: el Demon Mech (Atlan) de 30 pisos (Atlan) y Cybernetic Dragonback Riding. Estos no son eventos únicos; Cada uno viene con un conjunto completo de habilidades y minibosses para luchar. Es importante destacar que no habrá un modo multijugador en la Edad Media, ya que el enfoque del equipo es únicamente a elaborar la mejor campaña para un solo jugador posible.Como alguien profundamente afectado por la fatalidad original en 1993, el cambio de Martin de la dirección de Eternal hacia los principios clásicos de la fatalidad en el diseño de la Edad Media resuena conmigo. "Tiene que ser diferente [de Eternal]", dijo Martin. "Especialmente si me encantó el juego. [Si] quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la fatalidad clásica".
Este enfoque me emociona más que nunca, y el lanzamiento del 15 de mayo no puede llegar lo suficientemente pronto.