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Doom: The Dark Ages dévoilé: Premier regard

By LucyMay 03,2025

Après le renouveau triomphant de Doom de ID Software en 2016 et la suite encore plus raffinée de 2020, Doom Eternal, il est difficile d'imaginer comment la série pourrait augmenter davantage. Au lieu de viser plus haut, Doom: The Dark Ages se termine dans une préquelle sur le thème médiévale qui met l'accent sur le gameplay de tir à la première personne à haut niveau de compétence, rapprochant encore les joueurs des hordes de Minions de Hell's.

Le nouveau Doom se détourne de la plate-forme d'Eternal, se concentrant plutôt sur le combat de tramfe qui met l'accent sur le pouvoir. Bien sûr, les armes à feu emblématiques restent un incontournable de la série, y compris le concasseur de crâne hors de la bande-annonce de Reveal, qui utilise les crânes des ennemis tombés comme munitions, les faisant tirer sur des ennemis dans des morceaux plus petits et plus rapides. Cependant, les âges sombres comportent également fortement trois armes de mêlée: le gant électrifié, qui peut être chargé; le fléau; Et le point culminant de la bande-annonce de l'été dernier, le Shield Saw, qui peut être lancé, utilisé pour bloquer, parry ou dévier. Comme le directeur du jeu, Hugo Martin, l'a souligné après ma démo, "Tu vas te tenir debout et se battre."

Jouer Cela ne vous surprend peut-être pas que Martin s'inspire de trois œuvres séminales: The Original Doom, le roman graphique de Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns, et le film 300 de Zack Snyder en 2006, lui-même basé sur un roman graphique Miller.

Le système de finition Kill Kill de la série Doom Modern Doom de la série a été remanié, permettant des décès exécutés sous n'importe quel angle sur le champ de bataille, s'adaptant à la position du joueur. Ce changement s'adapte à la présence constante des hordes ennemies, rappelant 300 et le destin d'origine. À l'âge des ténèbres, les joueurs se retrouveront entourés d'ennemis dans des arènes de combat plus larges, avec la liberté de réaliser des objectifs et d'explorer les niveaux dans n'importe quel ordre. Martin a noté que les niveaux ont été légèrement raccourcis pour maintenir une longueur optimale d'environ une heure chacune.

S'adressant à une critique de ma revue éternelle Doom, The Dark Ages ne comptera plus sur le codex pour la narration. Au lieu de cela, le récit se déroulera à travers les cinématiques, promettant d'emmener les joueurs aux confins de l'univers Doom dans ce que ID décrit comme un "événement à succès d'été" avec des enjeux élevés alors que les ennemis convoitent la puissance du tueur.

Martin a également souligné l'accent mis par l'équipe sur la simplification du schéma de contrôle, reconnaissant que les contrôles de Doom Eternal étaient trop complexes. Le nouveau jeu vise des commandes intuitives, garantissant que les joueurs ne tâtonnent pas avec des boutons inconnus sous pression. Les options de mêlée seront équipées une à la fois, comme l'équipement. De plus, le jeu comprendra des secrets et des trésors plus cachés, avec une économie rationalisée utilisant une seule monnaie (or). Ces secrets amélioreront la progression des compétences, offrant des avantages de jeu tangibles plutôt que des traditions.

Le jeu introduit également des curseurs de difficulté personnalisables, permettant aux joueurs d'ajuster divers aspects tels que la vitesse du jeu et l'agression ennemie, offrant un défi sur mesure.

De plus amples détails ont émergé sur deux séquences notables de la bande-annonce de Reveal: The Demon Mech (Atlan) de 30 étages et une conduite de dragon cybernétique. Ce ne sont pas des événements ponctuels; Chacun est livré avec un ensemble complet de capacités et de minibosses pour se battre. Surtout, il n'y aura pas de mode multijoueur dans les âges des ténèbres, car l'accent de l'équipe se concentre uniquement sur la fabrication de la meilleure campagne solo possible.

En tant que personne profondément touchée par le destin d'origine en 1993, l'échange de Martin de la direction d'Eternal vers les principes de destin classiques dans la conception des âges sombres résonne avec moi. "Il faut juste être différent [de l'éternel]", a déclaré Martin. "Surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche de Doom classique."

Cette approche m'a plus excité que jamais, et la sortie du 15 mai ne peut pas arriver assez tôt.

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