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Doom: A Idade das Trevas revelou: Primeiro olhar

By LucyMay 03,2025

Após o renascimento triunfante do Doom do Software de ID em 2016 e a sequência de 2020 ainda mais refinada, Doom Eternal, é um desafio imaginar como a série poderia aumentar ainda mais. Em vez de mirar mais alto, a Doom: a idade das trevas se baseia em um prequel com tema medieval que enfatiza a jogabilidade de atirador em primeira pessoa de alta velocidade e teto em primeira pessoa, aproximando os jogadores das hordas dos lacaios do inferno.

O novo destruidor se afasta da plataforma do Eternal, concentrando-se em um combate pesado que enfatiza o poder. Obviamente, as armas de fogo icônicas continuam sendo um item básico da série, incluindo o triturador de caveira de destaque do trailer de revelação, que usa os crânios de inimigos caídos como munição, disparando -os de volta contra inimigos em pedaços menores e mais rápidos. No entanto, a idade das trevas também apresenta fortemente três armas corpo a corpo: a luva eletrificada, que pode ser carregada; o mangual; E o destaque do trailer de revelação do verão passado, a serra do escudo, que pode ser jogada, usada para bloquear, desviar ou desviar. Como o diretor de jogos Hugo Martin enfatizou após minha demonstração, "você vai ficar de pé e lutar".

Jogar Pode não surpreender que Martin se inspire em três obras seminais: The original Doom, o romance gráfico de Frank Miller, Batman: The Dark Knight Returns, e o filme 300 de 2006 de Zack Snyder, baseado em um romance gráfico de Miller.

O sistema de acabamento de acabamento de marca registrada da série moderna da série Doom foi renovado, permitindo que as mortes sejam executadas de qualquer ângulo no campo de batalha, adaptando-se à posição do jogador. Essa mudança acomoda a presença constante de hordas inimigas, lembrando 300 e a destruição original. Na Idade das Trevas, os jogadores se encontrarão cercados por inimigos em arenas de combate mais amplas, com a liberdade de concluir os objetivos e explorar níveis em qualquer ordem. Martin observou que os níveis foram levemente encurtados para manter um comprimento ideal de cerca de uma hora cada.

Abordando uma crítica da minha revisão Eterna Doom, a Idade das Trevas não confiará mais no Codex para contar histórias. Em vez disso, a narrativa se desdobrará através de cenas, prometendo levar os jogadores aos confins do universo Doom, no que o ID descreve como um "evento de sucesso de verão" com altos riscos, enquanto os inimigos cobiçam o poder do matador.

Martin também enfatizou o foco da equipe em simplificar o esquema de controle, reconhecendo que os controles do Doom Eternal eram excessivamente complexos. O novo jogo visa controles intuitivos, garantindo que os jogadores não se falham com botões desconhecidos sob pressão. As opções de corpo a corpo serão equipadas uma de cada vez, como equipamentos. Além disso, o jogo apresentará mais segredos e tesouros ocultos, com uma economia simplificada usando uma única moeda (ouro). Esses segredos aumentarão a progressão das habilidades, oferecendo benefícios tangíveis de jogabilidade em vez de apenas tradicional.

O jogo também apresenta controles deslizantes de dificuldade personalizáveis, permitindo que os jogadores ajustem vários aspectos, como velocidade do jogo e agressão inimiga, proporcionando um desafio personalizado.

Outros detalhes surgiram sobre duas seqüências notáveis ​​do trailer de revelação: o Demon Mech de 30 andares (Atlan) e o cibernético Dragonback Riding. Esses não são eventos pontuais; Cada um vem com um conjunto completo de habilidades e minibósses para lutar. É importante ressaltar que não haverá um modo multiplayer na Idade das Trevas, pois o foco da equipe está apenas na elaboração da melhor campanha para um jogador possível.

Como alguém profundamente impactado pelo Doom original em 1993, Martin se afasta da direção do Eternal de volta aos princípios clássicos do Doom ao projetar a idade das trevas ressoa comigo. "Tem que ser diferente [do eterno]", disse Martin. "Especialmente se eu amei o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo de Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança a aproxima de clássico Doom".

Essa abordagem me deixa mais empolgado do que nunca, e o lançamento em 15 de maio não pode chegar em breve.

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