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厄运:黑暗时代揭幕:第一眼

By LucyMay 03,2025

在ID软件在2016年对《毁灭战士》的胜利复兴之后,甚至更精致的2020年续集《毁灭战士永恒》(Doom Eternal)之后,想象一下该系列如何进一步提升,这是一项挑战。 Doom:Dark Ages没有瞄准更高的目标,以中世纪为主题的前传旨在强调高速,高技能高技能的第一人称射击游戏玩法,使玩家更接近地狱的奴才。

新的毁灭战士从Eternal的平台上转移了,而是专注于强调力量的重型战斗。当然,标志性的枪支仍然是该系列的主要内容,包括揭示预告片中出色的头骨破碎机,该枪支将掉落的敌人的头骨作为弹药,将其发射给较小,更快的小块的敌人。但是,黑暗时代还具有三种近战武器:可以充电的电动手套; flail;去年夏天的预告片的亮点,可以扔,用于阻挡,帕里或偏转的盾牌锯。在我的演示之后,雨果·马丁(Hugo Martin)强调的那样,“你要站起来打架”。

马丁从三本开创性作品中汲取灵感可能并不感到惊讶:原始厄运,弗兰克·米勒(Frank Miller)的图形小说《蝙蝠侠:黑暗骑士归来》和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的2006年电影300本身,基于米勒图形小说。

现代的毁灭战士系列的商标荣耀杀戮修饰系统已经进行了修改,使死亡从战场上的任何角度均可犯,以适应玩家的位置。这种变化可容纳敌方部落的不断存在,让人联想到300和原始的厄运。在黑暗时代,玩家会发现自己被更广泛的战斗领域中的敌人包围,并自由地以任何顺序完成了目标和探索水平。马丁指出,水平略有缩短,以保持最佳的长度约一个小时。

对我的《毁灭战士》的批评,《黑暗时代》将不再依靠法典来讲故事。取而代之的是,叙事将通过过场动画展开,并承诺将玩家带到厄运宇宙的远处,而ID将其描述为“夏季大片”活动,因为敌人渴望杀手的力量。

马丁还强调了团队对简化控制方案的关注,并承认厄运永恒的控制过于复杂。新游戏的目标是直观控制,确保玩家不会在压力下陷入陌生的按钮。近战期权将一次配备,例如设备。此外,该游戏将采用更多隐藏的秘密和宝藏,并使用单一货币(黄金)进行简化的经济。这些秘密将增强技能的进步,提供切实的游戏玩法,而不仅仅是传说。

该游戏还引入了可自定义的难度滑块,使玩家可以调整各个方面,例如游戏速度和敌人的侵略,从而提供了量身定制的挑战。

进一步的细节出现了有关揭示预告片的两个值得注意的序列:30层的恶魔机械(Atlan)和控制论Dragonback Riding。这些不是一次性事件;每个都有一套全套的能力和小型作战。重要的是,在黑暗时代不会有多人游戏模式,因为团队的重点仅仅是制定最佳的单人游戏活动。

当一个受到1993年原始厄运的影响时,马丁从永恒的方向转移到了设计黑暗时代的经典末日原则引起我的共鸣。马丁说:“这与[永恒的]有所不同。” “尤其是如果我喜欢这款游戏。如果我想玩一场厄运游戏,我想感到坚强,但是我可以更改那种力量幻想是可以的,尤其是如果这种变化使它更接近经典的厄运。”

这种方法比以往任何时候都更加兴奋,而5月15日的发布还不能很快。

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