Rumah > Berita > DOOM: Zaman Gelap Dilancarkan: Penampilan Pertama

DOOM: Zaman Gelap Dilancarkan: Penampilan Pertama

By LucyMay 03,2025

Selepas kebangkitan semula ID Software of Doom pada tahun 2016 dan sekuel 2020 yang lebih halus, Doom Eternal, ia mencabar untuk membayangkan bagaimana siri ini dapat meningkatkan lagi. Daripada mensasarkan yang lebih tinggi, Doom: The Dark Ages mendasarkan dirinya dalam prequel bertemakan zaman pertengahan yang menekankan kelajuan tinggi, berkemampuan tinggi-siling permainan penembak orang pertama, membawa pemain lebih dekat dengan gerombolan neraka.

Doom baru beralih dari platform Eternal, memberi tumpuan bukan pada pertempuran strafe-berat yang menekankan kuasa. Sudah tentu, senjata api ikonik tetap menjadi ruji siri ini, termasuk penghancur tengkorak tengkorak dari treler yang mendedahkan, yang menggunakan tengkorak musuh -musuh yang jatuh sebagai peluru, menembak mereka kembali pada musuh yang lebih kecil, lebih cepat. Walau bagaimanapun, Zaman Gelap juga mempunyai tiga senjata huru -hara: Gauntlet Elektrik, yang boleh dikenakan; flail; Dan kemuncak treler mendedahkan musim panas lalu, perisai melihat, yang boleh dilemparkan, digunakan untuk menyekat, menghancurkan, atau memesongkan. Sebagai pengarah permainan Hugo Martin menekankan selepas demo saya, "Anda akan berdiri dan bertarung."

Bermain Ia mungkin tidak mengejutkan anda bahawa Martin menarik inspirasi dari tiga karya seminal: The Original Doom, novel grafik Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns, dan Zack Snyder's 2006 Film 300, sendiri berdasarkan novel grafik Miller.

Kemuliaan tanda dagangan Modern Series Modern Series Kill Finishing-Move telah dirombak, yang membolehkan kematian dilaksanakan dari mana-mana sudut di medan perang, menyesuaikan diri dengan kedudukan pemain. Perubahan ini menampung kehadiran gerombolan musuh yang berterusan, mengingatkan 300 dan azab asal. Dalam Zaman Gelap, pemain akan mendapati diri mereka dikelilingi oleh musuh -musuh di arena pertempuran yang lebih luas, dengan kebebasan untuk menyelesaikan objektif dan meneroka tahap dalam apa -apa perintah. Martin menyatakan bahawa tahap telah sedikit dipendekkan untuk mengekalkan panjang optimum kira -kira satu jam setiap satu.

Menangani kritikan dari Kajian Kekal Doom saya, The Dark Ages tidak lagi bergantung pada codex untuk bercerita. Sebaliknya, naratif itu akan dibentangkan melalui cutscenes, menjanjikan untuk mengambil pemain ke arah yang jauh dari alam semesta dalam apa yang ID menggambarkan sebagai "acara blockbuster musim panas" dengan kepentingan tinggi sebagai musuh menginginkan kuasa Slayer.

Martin juga menekankan tumpuan pasukan untuk memudahkan skim kawalan, mengakui bahawa kawalan Doom Eternal terlalu kompleks. Permainan baru ini bertujuan untuk mengawal intuitif, memastikan pemain tidak meraba -raba dengan butang yang tidak dikenali di bawah tekanan. Pilihan huru -hara akan dilengkapi satu demi satu, seperti peralatan. Di samping itu, permainan ini akan menampilkan rahsia dan khazanah yang lebih tersembunyi, dengan ekonomi yang diselaraskan menggunakan mata wang tunggal (emas). Rahsia -rahsia ini akan meningkatkan perkembangan kemahiran, yang menawarkan manfaat permainan yang nyata dan bukannya hanya.

Permainan ini juga memperkenalkan slider kesukaran yang disesuaikan, membolehkan pemain menyesuaikan pelbagai aspek seperti kelajuan permainan dan pencerobohan musuh, memberikan cabaran yang disesuaikan.

Butiran lanjut muncul kira-kira dua urutan yang ketara dari treler mendedahkan: Demon Mech 30 tingkat (Atlan) dan menunggang Dragonback Cybernetic. Ini bukan satu peristiwa; Setiap datang dengan satu set penuh kebolehan dan minibosses untuk berperang. Yang penting, tidak akan ada mod multiplayer dalam Zaman Gelap, kerana tumpuan pasukan semata-mata untuk membuat kempen pemain tunggal yang terbaik.

Sebagai seseorang yang sangat terjejas oleh azab asal pada tahun 1993, peralihan Martin dari arah Eternal kembali ke arah prinsip -prinsip Doom klasik dalam merancang Zaman Gelap bergema dengan saya. "Ia hanya perlu berbeza [dari Eternal]," kata Martin. "Terutama jika saya suka permainan ini. [Jika] saya mahu bermain permainan azab, saya ingin merasa kuat, tetapi saya OK dengan mengubah apa yang fantasi kuasa itu, terutamanya jika perubahan itu membawa ia lebih dekat dengan azab klasik."

Pendekatan ini lebih teruja dari sebelumnya, dan pembebasan pada 15 Mei tidak dapat datang tidak lama lagi.

Artikel sebelumnya:Cookie Run: Kingdom memperkenalkan sedikit gambaran tentang mod ciptaan aksara tersuai MyCookie Artikel seterusnya:Dopamine Hit: Analisis Gameplay dan Impak Pemain