Trang chủ > Tin tức > Doom: The Dark Ages được tiết lộ: Nhìn đầu tiên

Doom: The Dark Ages được tiết lộ: Nhìn đầu tiên

By LucyMay 03,2025

Sau sự hồi sinh chiến thắng của DOOM của ID phần mềm vào năm 2016 và phần tiếp theo năm 2020 thậm chí còn tinh tế hơn, Doom Eternal, thật khó khăn khi tưởng tượng làm thế nào loạt phim có thể nâng cao hơn nữa. Thay vì nhắm cao hơn, Doom: Dark Ages có căn cứ trong một phần tiền truyện có chủ đề thời trung cổ, nhấn mạnh vào lối chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất tốc độ cao, có kỹ năng cao, đưa người chơi đến gần hơn với các tay sai của Hell.

Doom mới chuyển khỏi nền tảng của Eternal, thay vào đó tập trung vào chiến đấu nặng nề nặng nề, nhấn mạnh sức mạnh. Tất nhiên, các loại súng mang tính biểu tượng vẫn là một yếu tố chính của loạt phim, bao gồm cả máy nghiền hộp sọ nổi bật từ đoạn giới thiệu tiết lộ, sử dụng hộp sọ của kẻ thù rơi làm đạn dược, bắn chúng vào kẻ thù trong những khúc cua nhỏ hơn, nhanh hơn. Tuy nhiên, thời kỳ đen tối cũng có ba vũ khí cận chiến: Gauntlet điện, có thể được sạc; Flail; Và điểm nổi bật của trailer tiết lộ mùa hè năm ngoái, The Shield Saw, có thể được ném, sử dụng để chặn, Parry hoặc làm chệch hướng. Khi giám đốc trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh sau bản demo của tôi, "Bạn sẽ đứng và chiến đấu."

Chơi Có thể không làm bạn ngạc nhiên khi Martin lấy cảm hứng từ ba tác phẩm bán kết: Doom gốc, tiểu thuyết đồ họa của Frank Miller Batman: Dark Knight Returns, và bộ phim 300 năm 2006 của Zack Snyder, chính nó dựa trên tiểu thuyết đồ họa Miller.

Hệ thống hoàn thiện hoàn thiện vinh quang thương hiệu của DOOM Sê-ri hiện đại đã được tân trang lại, cho phép các trường hợp tử vong được thực hiện từ mọi góc độ trên chiến trường, thích nghi với vị trí của người chơi. Sự thay đổi này phù hợp với sự hiện diện liên tục của đám kẻ thù, gợi nhớ đến 300 và số phận ban đầu. Trong thời kỳ đen tối, người chơi sẽ thấy mình bị bao vây bởi kẻ thù trong các đấu trường chiến đấu rộng lớn hơn, với sự tự do để hoàn thành các mục tiêu và khám phá các cấp độ theo bất kỳ thứ tự nào. Martin lưu ý rằng các mức đã được rút ngắn một chút để duy trì độ dài tối ưu khoảng một giờ mỗi lần.

Phát biểu một bài phê bình từ Đánh giá vĩnh cửu của tôi, thời kỳ đen tối sẽ không còn dựa vào Codex để kể chuyện. Thay vào đó, câu chuyện kể sẽ mở ra thông qua các đoạn phim cắt cảnh, hứa hẹn sẽ đưa người chơi đến những nơi xa xôi của vũ trụ Doom trong những gì ID mô tả là một "sự kiện bom tấn mùa hè" với các cổ phần cao khi kẻ thù thèm muốn sức mạnh của Slayer.

Martin cũng nhấn mạnh sự tập trung của nhóm vào việc đơn giản hóa chương trình kiểm soát, thừa nhận rằng các biện pháp kiểm soát của DOOM Eternal là quá phức tạp. Trò chơi mới nhằm mục đích điều khiển trực quan, đảm bảo người chơi không dò dẫm với các nút không quen thuộc dưới áp lực. Tùy chọn cận chiến sẽ được trang bị một lần, như thiết bị. Ngoài ra, trò chơi sẽ có nhiều bí mật và kho báu ẩn giấu hơn, với nền kinh tế hợp lý sử dụng một loại tiền tệ (vàng). Những bí mật này sẽ tăng cường tiến triển kỹ năng, cung cấp các lợi ích chơi trò chơi hữu hình thay vì chỉ truyền thuyết.

Trò chơi cũng giới thiệu các thanh trượt khó khăn tùy chỉnh, cho phép người chơi điều chỉnh các khía cạnh khác nhau như tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù, cung cấp một thử thách phù hợp.

Thông tin chi tiết xuất hiện về hai chuỗi đáng chú ý từ đoạn giới thiệu tiết lộ: Demon Mech (Atlan) 30 tầng và cưỡi rồng điều khiển học. Đây không phải là sự kiện một lần; Mỗi người đi kèm với một loạt các khả năng và xe buýt nhỏ để chiến đấu. Điều quan trọng, sẽ không có chế độ nhiều người chơi trong thời kỳ tối, vì trọng tâm của nhóm chỉ là tạo ra chiến dịch chơi đơn tốt nhất có thể.

Khi một người nào đó bị ảnh hưởng sâu sắc bởi sự diệt vong ban đầu vào năm 1993, Martin đã thay đổi hướng đi của Eternal trở lại các nguyên tắc Doom cổ điển trong việc thiết kế thời kỳ đen tối cộng hưởng với tôi. "Nó chỉ phải khác biệt [từ vĩnh cửu]," Martin nói. "Đặc biệt nếu tôi yêu thích trò chơi. [Nếu] tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi giả tưởng sức mạnh đó là gì, đặc biệt là nếu điều đó thay đổi đưa nó đến gần với sự thành công cổ điển."

Cách tiếp cận này khiến tôi phấn khích hơn bao giờ hết và việc phát hành vào ngày 15 tháng 5 không thể đến sớm.

Bài viết trước:Cookie Run: Kingdom hé lộ chế độ tạo nhân vật tùy chỉnh mới MyCookie Bài viết tiếp theo:Dopamine Hit: Phân tích trò chơi và tác động của người chơi