Bahay > Balita > DOOM: Ang Madilim na Panahon ay Unveiled: Unang Tingnan

DOOM: Ang Madilim na Panahon ay Unveiled: Unang Tingnan

By LucyMay 03,2025

Matapos ang matagumpay na pagbabagong -buhay ng ID software ng Doom noong 2016 at ang mas pino na 2020 na sumunod na pangyayari, Doom Eternal, mahirap na isipin kung paano maaaring itaas ang serye. Sa halip na mag-target ng mas mataas, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay sumasaklaw sa isang prequel na may temang medyebal na binibigyang diin ang high-speed, high-skill-kisame first-person shooter gameplay, na nagdadala ng mga manlalaro kahit na mas malapit sa mga minions ng Hordes of Hell.

Ang bagong tadhana ay lumilipat sa platforming ni Eternal, na nakatuon sa halip na mabibigat na labanan na binibigyang diin ang kapangyarihan. Siyempre, ang mga iconic na baril ay nananatiling isang staple ng serye, kasama na ang standout skull crusher mula sa ibunyag na trailer, na gumagamit ng mga bungo ng mga nahulog na kaaway bilang mga bala, na pinaputok ang mga ito sa mga kalaban sa mas maliit, mas mabilis na mga chunks. Gayunpaman, ang mga madilim na edad ay mabigat din ay nagtatampok ng tatlong mga armas ng melee: ang electrified gauntlet, na maaaring singilin; ang flail; at ang highlight ng inihayag na trailer ng huling tag -init, ang Shield Saw, na maaaring itapon, ginamit upang harangan, parry, o deflect. Bilang diin ng director ng laro na si Hugo Martin pagkatapos ng aking demo, "Ikaw ay tatayo at lumaban."

Maglaro Maaaring hindi mo sorpresa na si Martin ay kumukuha ng inspirasyon mula sa tatlong seminal na gawa: ang orihinal na Doom, graphic nobelang Frank Miller na Batman: The Dark Knight Returns, at ang 2006 film ni Zack Snyder 300, mismo batay sa isang nobelang graphic ng Miller.

Ang modernong serye ng kaluwalhatian ng serye ng Doom ay na-revamp, na pinapayagan ang mga pagkamatay na maisakatuparan mula sa anumang anggulo sa larangan ng digmaan, na umaangkop sa posisyon ng player. Ang pagbabagong ito ay tinatanggap ang patuloy na pagkakaroon ng mga sangkatauhan ng kaaway, nakapagpapaalaala sa 300 at ang orihinal na kapahamakan. Sa Madilim na Panahon, mahahanap ng mga manlalaro ang kanilang sarili na napapaligiran ng mga kaaway sa mas malawak na mga arena ng labanan, na may kalayaan na makumpleto ang mga layunin at galugarin ang mga antas sa anumang pagkakasunud -sunod. Nabanggit ni Martin na ang mga antas ay bahagyang pinaikling upang mapanatili ang isang pinakamainam na haba ng halos isang oras bawat isa.

Ang pagtugon sa isang kritika mula sa aking pagsusuri na walang hanggan na Doom, ang The Dark Ages ay hindi na umaasa sa codex para sa pagkukuwento. Sa halip, ang salaysay ay magbubukas sa pamamagitan ng mga cutcenes, na nangangako na kumuha ng mga manlalaro hanggang sa malayong abot ng uniberso ng tadhana sa kung ano ang inilarawan ng ID bilang isang "kaganapan sa blockbuster ng tag -init" na may mataas na pusta bilang mga kaaway ay nagnanais ng kapangyarihan ng Slayer.

Binigyang diin din ni Martin ang pokus ng koponan sa pagpapagaan ng control scheme, na kinikilala na ang mga kontrol ng Doom Eternal ay labis na kumplikado. Ang bagong laro ay naglalayong para sa mga intuitive na kontrol, tinitiyak na ang mga manlalaro ay hindi nagkakamali sa hindi pamilyar na mga pindutan sa ilalim ng presyon. Ang mga pagpipilian sa Melee ay gagamitin nang paisa -isa, tulad ng kagamitan. Bilang karagdagan, ang laro ay magtatampok ng higit pang mga nakatagong mga lihim at kayamanan, na may isang naka -streamline na ekonomiya gamit ang isang solong pera (ginto). Ang mga lihim na ito ay mapapahusay ang pag -unlad ng kasanayan, na nag -aalok ng mga nasasalat na benepisyo ng gameplay kaysa sa lore lamang.

Ipinakikilala din ng laro ang napapasadyang mga slider ng kahirapan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ayusin ang iba't ibang mga aspeto tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway, na nagbibigay ng isang angkop na hamon.

Ang mga karagdagang detalye ay lumitaw tungkol sa dalawang kilalang mga pagkakasunud-sunod mula sa ibunyag na trailer: ang 30-palapag na Demon Mech (Atlan) at pagsakay sa cybernetic dragonback. Ang mga ito ay hindi one-off na mga kaganapan; Ang bawat isa ay may isang buong hanay ng mga kakayahan at minibosses upang labanan. Mahalaga, hindi magkakaroon ng isang Multiplayer mode sa Madilim na Panahon, dahil ang pokus ng koponan ay lamang sa paggawa ng pinakamahusay na kampanya ng single-player na posible.

Bilang isang tao na labis na naapektuhan ng orihinal na kapahamakan noong 1993, ang paglipat ni Martin mula sa direksyon ni Eternal pabalik patungo sa mga klasikong prinsipyo ng tadhana sa pagdidisenyo ng mga madilim na edad ay sumasalamin sa akin. "Ito ay dapat na naiiba [mula sa walang hanggan]," sabi ni Martin. "Lalo na kung mahal ko ang laro.

Ang pamamaraang ito ay mas nasasabik ako kaysa dati, at ang paglabas sa Mayo 15 ay hindi maaaring dumating sa lalong madaling panahon.

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:Dopamine Hit: Pagsusuri ng Gameplay at Epekto ng Player