Dopo il revival trionfante di Doom di ID Software nel 2016 e il sequel del 2020 ancora più raffinato, Doom Eternal, è difficile immaginare come la serie potrebbe elevare ulteriormente. Invece di puntare più in alto, Doom: i secoli bui si fonda in un prequel a tema medievale che enfatizza il gameplay sparatutto in prima persona ad alta velocità e di alto livello, avvicinando i giocatori ancora più vicini alle orde dei servi dell'inferno.
Il nuovo Doom si sposta dal platform di Eternal, concentrandosi invece sul combattimento pesante che enfatizza il potere. Naturalmente, le iconiche armi da fuoco rimangono un punto fermo della serie, incluso lo straordinario frantoio del cranio del trailer di rivelazione, che utilizza i te Tuttavia, il secolo oscuro presenta anche pesantemente tre armi da mischia: il guanto elettrificato, che può essere caricato; il flagello; E il momento clou del trailer di rivelazione della scorsa estate, la sega scudo, che può essere lanciata, utilizzata per bloccare, parry o deviazione. Come ha sottolineato il direttore del gioco Hugo Martin dopo la mia demo, "Stai sostenendo e combatterai".
Potrebbe non sorprenderti che Martin tragga ispirazione da tre opere seminali: The Original Doom, il graphic novel di Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns e il film 300 del 2006 di Zack Snyder, a sua volta basato su un romanzo grafico di Miller.Il sistema di Glory Kill del moderno Doom Series è stato rinnovato, consentendo di eseguire gli incidenti mortali da qualsiasi angolazione sul campo di battaglia, adattandosi alla posizione del giocatore. Questo cambiamento ospita la costante presenza di orde nemiche, che ricorda 300 e il destino originale. Nei secoli bui, i giocatori si troveranno circondati da nemici in arene di combattimento più ampie, con la libertà di completare gli obiettivi ed esplorare i livelli in qualsiasi ordine. Martin ha osservato che i livelli sono stati leggermente ridotti per mantenere una lunghezza ottimale di circa un'ora ciascuno.
Rivolgendosi a una critica dalla mia recensione eterna Doom, i secoli bui non si basano più sul codice per la narrazione. Invece, la narrazione si svolgerà attraverso le scene, promettendo di portare i giocatori in lontananza dell'universo Doom in quello che l'ID descrive come un "evento di successo estivo" con elevate quote mentre i nemici desiderano il potere dell'uccido.Martin ha anche sottolineato l'attenzione della squadra sulla semplificazione dello schema di controllo, riconoscendo che i controlli di Doom Eternal erano eccessivamente complessi. Il nuovo gioco mira a controlli intuitivi, garantendo che i giocatori non armeggiano con pulsanti sconosciuti sotto pressione. Le opzioni in mischia saranno attrezzate una alla volta, come l'attrezzatura. Inoltre, il gioco presenterà più segreti e tesori nascosti, con un'economia aerodinamica che utilizza una singola valuta (oro). Questi segreti miglioreranno la progressione delle abilità, offrendo benefici di gioco tangibili piuttosto che solo tradizioni.
Il gioco introduce anche cursori di difficoltà personalizzabili, consentendo ai giocatori di regolare vari aspetti come la velocità del gioco e l'aggressività nemica, fornendo una sfida su misura.
Ulteriori dettagli sono emersi su due sequenze notevoli del trailer di rivelazione: il Demon Mech (Atlan) a 30 piani (Atlan) e Cybernetic Dragonback Riding. Questi non sono eventi unici; Ognuno viene fornito con una serie completa di abilità e minibossi da combattere. È importante sottolineare che non ci sarà una modalità multiplayer nei secoli bui, poiché il focus della squadra è esclusivamente sulla creazione della migliore campagna per giocatore singolo possibile.Come qualcuno profondamente colpito dal destino originale nel 1993, il passaggio di Martin lontano dalla direzione di Eternal torna verso i classici principi del destino nel progettare le età oscure risuona con me. "Deve solo essere diverso [da Eterno]", ha detto Martin. "Soprattutto se ho adorato il gioco. [Se] voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene a cambiare quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al classico Doom."
Questo approccio mi ha più emozionato che mai e il rilascio il 15 maggio non può arrivare abbastanza presto.