Dom > Aktualności > Doom: The Dark Ages zaprezentowane: pierwszy wygląd

Doom: The Dark Ages zaprezentowane: pierwszy wygląd

By LucyMay 03,2025

Po triumfalnym ożywieniu zagłady w 2016 r. I jeszcze bardziej wyrafinowanej kontynuacji 2020, Doom Eternal, trudne jest wyobrażenie sobie, w jaki sposób seria może się podnieść. Zamiast celować wyżej, Doom: The Dark Ages Grounds w średniowiecznym prequelu o tematyce, który podkreśla rozgrywkę strzelców z pierwszej osoby z szybkim, przybliżającym graczy do hord hords of Hell's Minions.

Nowa zagłada odchodzi od platformy Eternal, koncentrując się zamiast tego na strafe, która podkreśla moc. Oczywiście kultowa broń palna pozostaje podstawą serii, w tym wybitną kruszarkę czaszki z przyczepy odkrywczej, która wykorzystuje czaszki upadłych wrogów jako amunicję, strzelając z powrotem do wrogów w mniejszych, szybszych fragmentach. Jednak w ciemnych wiekach również mocno zawiera trzy broń w zwarciu: zelektryfikowaną rękawicę, którą można naładować; Klacz; oraz najważniejszą atrakcją przyczepy Report z lat zeszłego lata, piła tarczy, którą można rzucić, używać do blokowania, parowania lub odchylenia. Jak podkreślił dyrektor gry Hugo Martin po moim demo: „Będziesz wstać i walczyć”.

Grać Nie może cię zaskoczyć, że Martin czerpie inspirację z trzech przełomowych dzieł: oryginalnej zagłady, graficznej powieści Franka Millera Batman: The Dark Knight Returns i Zacka Snydera z 2006 roku 300, opartej na powieści graficznej Millera.

System znaków towarowych Modern Doom Series Kill został odnowiony, umożliwiając wykonanie ofiar śmiertelnych pod dowolnym kątem na polu bitwy, dostosowując się do pozycji gracza. Ta zmiana obejmuje stałą obecność horda wroga, przypominającą 300 i oryginalnego zagłady. W ciemnych wiekach gracze zostaną otoczeni przez wrogów na szerszych arenach bojowych, z swobodą uzupełnienia celów i eksploracji poziomów w dowolnej kolejności. Martin zauważył, że poziomy zostały nieznacznie skrócone, aby utrzymać optymalną długość około godziny każda.

Zwracając się do krytyki My Eternal Review, The Dark Eges nie będzie już polegać na kodeksie opowiadania historii. Zamiast tego narracja będzie się rozwijać przez przerywniki filmowe, obiecując zabrać graczy do dalekiego zasięgu wszechświata Doom w tym, co ID opisuje jako „letnie hitowe wydarzenie” z wysokimi stawkami, gdy wrogowie pożądają mocy Slayera.

Martin podkreślił również skupienie się zespołu na uproszczeniu schematu kontroli, uznając, że kontrole Doom Eternal były zbyt złożone. Nowa gra ma na celu intuicyjne elementy sterujące, dzięki czemu graczy nie grzebają się z nieznanymi przyciskami pod presją. Opcje w zwarciu będą wyposażone pojedynczo, takie jak sprzęt. Ponadto gra będzie zawierać więcej ukrytych tajemnic i skarbów, z usprawnioną gospodarką przy użyciu jednej waluty (złota). Te tajemnice zwiększą postęp umiejętności, oferując materialne korzyści z gry, a nie tylko wiedzę.

Gra wprowadza również konfigurowalne trudności z suwakami, umożliwiając graczom dostosowanie różnych aspektów, takich jak prędkość gry i agresja wroga, zapewniając dostosowane wyzwanie.

Dalsze szczegóły pojawiły się na temat dwóch znaczących sekwencji z zwiastuna: 30-piętrowego Demona Mech (Atlan) i cybernetycznej jazdy smoków. To nie są jednorazowe wydarzenia; Każdy ma pełny zestaw umiejętności i minibosów do walki. Co ważne, w mrocznych wiekach nie będzie trybu wieloosobowego, ponieważ zespół koncentruje się wyłącznie na tworzeniu najlepszej możliwej kampanii dla jednego gracza.

Jako ktoś, kto głęboko wpłynął oryginalny zagłada w 1993 roku, odejście Martina od kierunku Eternala z powrotem w kierunku klasycznych zasad zagłady w projektowaniu ciemnych wieków rezonuje ze mną. „Po prostu musi być inaczej [od wiecznego]” - powiedział Martin. „Zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę. [Jeśli] chcę zagrać w grę Doom, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja, zwłaszcza jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”.

Takie podejście jest bardziej podekscytowane niż kiedykolwiek, a wydanie 15 maja nie może nadejść wkrótce.

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:Hit dopamine: analiza rozgrywki i wpływ na gracza