২০১ 2016 সালে আইডি সফ্টওয়্যারটির ডুমের বিজয়ী পুনর্জীবনের পরে এবং আরও বেশি পরিশোধিত 2020 সিক্যুয়াল ডুম চিরন্তন, সিরিজটি কীভাবে আরও উন্নত হতে পারে তা কল্পনা করা চ্যালেঞ্জিং। উচ্চতর লক্ষ্য করার পরিবর্তে, ডুম: ডার্ক এজিইগুলি মধ্যযুগীয়-থিমযুক্ত প্রিকোয়েলে নিজেকে ভিত্তি করে যা উচ্চ-গতির, উচ্চ-দক্ষ-সিলিং প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার গেমপ্লে জোর দেয়, খেলোয়াড়দেরকে হেলস মাইনসের দলগুলির আরও কাছে নিয়ে আসে।
নতুন ডুম ইটার্নাল প্ল্যাটফর্মিং থেকে দূরে সরে যায়, পরিবর্তে স্ট্রাফ-ভারী লড়াইয়ের দিকে মনোনিবেশ করে যা শক্তিকে জোর দেয়। অবশ্যই, আইকনিক আগ্নেয়াস্ত্রগুলি সিরিজের প্রধান হিসাবে রয়ে গেছে, রিভিল ট্রেলার থেকে স্ট্যান্ডআউট স্কাল ক্রাশার সহ, যা পতিত শত্রুদের মাথার খুলিগুলি গোলাবারুদ হিসাবে ব্যবহার করে, তাদেরকে আরও ছোট, দ্রুত খণ্ডে ফিরিয়ে দেয়। যাইহোক, অন্ধকার যুগগুলিতেও প্রচুর পরিমাণে তিনটি মেলি অস্ত্র রয়েছে: বিদ্যুতায়িত গন্টলেট, যা চার্জ করা যেতে পারে; ফ্লাইল; এবং গত গ্রীষ্মের প্রকাশের ট্রেলারটির হাইলাইট, শিল্ড সো, যা নিক্ষেপ করা যেতে পারে, ব্লক, প্যারি বা ডিফল্ট করতে ব্যবহৃত হতে পারে। গেম ডিরেক্টর হুগো মার্টিন যেমন আমার ডেমো পরে জোর দিয়েছিলেন, "আপনি দাঁড়িয়ে আছেন এবং লড়াই করবেন।"
এটি আপনাকে অবাক করে দিতে পারে না যে মার্টিন তিনটি সেমিনাল রচনা থেকে অনুপ্রেরণা আঁকেন: দ্য অরিজিনাল ডুম, ফ্র্যাঙ্ক মিলারের গ্রাফিক উপন্যাস ব্যাটম্যান: দ্য ডার্ক নাইট রিটার্নস এবং জ্যাক স্নাইডারের 2006 চলচ্চিত্র 300, নিজেই মিলার গ্রাফিক উপন্যাসের উপর ভিত্তি করে।আধুনিক ডুম সিরিজের ট্রেডমার্ক গ্লোরি কিল ফিনিশিং-মুভ সিস্টেমটি পুনর্নির্মাণ করা হয়েছে, যা যুদ্ধের ময়দানের যে কোনও কোণ থেকে মৃত্যুদণ্ড কার্যকর করার অনুমতি দেয়, খেলোয়াড়ের অবস্থানের সাথে খাপ খাইয়ে নিয়েছে। এই পরিবর্তনটি শত্রু সৈন্যদের ধ্রুবক উপস্থিতি, 300 এর স্মরণ করিয়ে দেয় এবং মূল ডুমের সাথে সামঞ্জস্য করে। অন্ধকার যুগে, খেলোয়াড়রা নিজেরাই বৃহত্তর যুদ্ধের অঙ্গনে শত্রুদের দ্বারা ঘিরে থাকবে, উদ্দেশ্যগুলি সম্পূর্ণ করার এবং যে কোনও ক্রমে স্তরগুলি অন্বেষণ করার স্বাধীনতার সাথে। মার্টিন উল্লেখ করেছেন যে প্রায় এক ঘন্টা সর্বোত্তম দৈর্ঘ্য বজায় রাখতে স্তরগুলি কিছুটা ছোট করা হয়েছে।
আমার ডুম চিরন্তন পর্যালোচনা থেকে একটি সমালোচনা সম্বোধন করে, অন্ধকার যুগগুলি আর গল্প বলার জন্য কোডেক্সের উপর নির্ভর করবে না। পরিবর্তে, আখ্যানটি কটসিনেসের মধ্য দিয়ে উদ্ভাসিত হবে, খেলোয়াড়দের ডুম ইউনিভার্সের সুদূর প্রান্তে নিয়ে যাওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল যা আইডি "গ্রীষ্মের ব্লকবাস্টার ইভেন্ট" হিসাবে বর্ণনা করে যে শত্রুরা স্লেয়ারের শক্তির প্রতি আকৃষ্ট হয়।মার্টিন নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পটি সহজ করার বিষয়ে দলের দৃষ্টি নিবদ্ধ করেও জোর দিয়েছিলেন, স্বীকার করে যে ডুম ইটার্নাল নিয়ন্ত্রণগুলি অত্যধিক জটিল ছিল। নতুন গেমটির লক্ষ্য স্বজ্ঞাত নিয়ন্ত্রণের জন্য, এটি নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়রা চাপের মধ্যে অপরিচিত বোতামগুলির সাথে ভুগছে না। মেলি বিকল্পগুলি সরঞ্জামের মতো একবারে একবারে সজ্জিত হবে। অতিরিক্তভাবে, গেমটিতে আরও একটি লুকানো গোপনীয়তা এবং কোষাগার বৈশিষ্ট্যযুক্ত হবে, একটি একক মুদ্রা (সোনার) ব্যবহার করে একটি প্রবাহিত অর্থনীতি সহ। এই গোপনীয়তাগুলি দক্ষতার অগ্রগতি বাড়িয়ে তুলবে, কেবল লোরের চেয়ে স্পষ্ট গেমপ্লে সুবিধাগুলি সরবরাহ করবে।
গেমটি কাস্টমাইজযোগ্য অসুবিধা স্লাইডারগুলিরও পরিচয় করিয়ে দেয়, খেলোয়াড়দের গেমের গতি এবং শত্রু আগ্রাসনের মতো বিভিন্ন দিক সামঞ্জস্য করতে, একটি উপযুক্ত চ্যালেঞ্জ সরবরাহ করে।
আরও বিশদ প্রকাশের ট্রেলার থেকে দুটি উল্লেখযোগ্য সিকোয়েন্স প্রকাশ করেছে: 30-তলা ডেমন মেচ (আটলান) এবং সাইবারনেটিক ড্রাগনব্যাক রাইডিং। এগুলি এক-অফ ইভেন্ট নয়; প্রত্যেকে যুদ্ধের জন্য দক্ষতা এবং মিনিবোসেসগুলির একটি সম্পূর্ণ সেট নিয়ে আসে। গুরুত্বপূর্ণভাবে, অন্ধকার যুগে কোনও মাল্টিপ্লেয়ার মোড থাকবে না, কারণ দলের ফোকাস কেবলমাত্র সেরা একক খেলোয়াড়ের প্রচার চালানোর দিকে রয়েছে।১৯৯৩ সালে মূল ডুমের দ্বারা গভীরভাবে প্রভাবিত কেউ হিসাবে, মার্টিনের অন্ধকার যুগের ডিজাইনের ক্লাসিক ডুম নীতিগুলির দিকে ফিরে আসা চিরন্তন দিক থেকে দূরে সরে যায় আমার সাথে অনুরণিত হয়। মার্টিন বলেছিলেন, "এটি কেবল [চিরন্তন থেকে] আলাদা হতে হবে।" "বিশেষত যদি আমি গেমটি পছন্দ করি।
এই পদ্ধতির আমাকে আগের চেয়ে আরও উত্তেজিত করেছে এবং 15 ই মে মুক্তি খুব শীঘ্রই আসতে পারে না।