Na de triomfantelijke heropleving van ID Software van Doom in 2016 en het nog verfijnde 2020 -vervolg, Doom Eternal, is het een uitdaging om je voor te stellen hoe de serie verder zou kunnen verhogen. In plaats van hoger te richten, grondt Doom: The Dark Ages zichzelf in een prequel met middeleeuwen thema die de nadruk legt op snelle, high-skill-cailing first-person shooter-gameplay, waardoor spelers nog dichter bij de hordes Hell's Minions brengen.
De nieuwe Doom verschuift weg van het platform van Eternal en richt zich in plaats daarvan op Strafe-Heavy Combat die de nadruk legt op macht. Natuurlijk blijven de iconische vuurwapens een nietje van de serie, inclusief de opvallende schedelbrief van de Reveal Trailer, die de schedels van gevallen vijanden als munitie gebruikt, waardoor ze terug schieten op vijanden in kleinere, snellere brokken. De donkere eeuwen heeft echter ook zwaar beschikt over drie melee -wapens: de geëlektrificeerde handschoen, die kan worden opgeladen; de dorsvlegel; en het hoogtepunt van de onthullingstrailer van afgelopen zomer, de schildzaag, die kan worden gegooid, gebruikt om te blokkeren, pareren of afbuigen. Zoals gamedirecteur Hugo Martin benadrukte na mijn demo: "Je gaat staan en vechten."
Het zal je misschien niet verbazen dat Martin inspiratie put uit drie baanbrekende werken: The Original Doom, Frank Miller's grafische roman Batman: The Dark Knight Returns en Zack Snyder's 2006 Film 300, zelf gebaseerd op een Miller -grafische roman.Het handelsmerk Glory Kill Finishing-Move-systeem van de Modern Doom-serie is vernieuwd, waardoor dodelijke slachtoffers kunnen worden uitgevoerd vanuit elke hoek op het slagveld en zich aanpassen aan de positie van de speler. Deze verandering biedt plaats aan de constante aanwezigheid van vijandelijke hordes, die doet denken aan 300 en de oorspronkelijke ondergang. In de donkere eeuwen zullen spelers worden omringd door vijanden in bredere gevechtsarena's, met de vrijheid om doelen te voltooien en niveaus in elke volgorde te verkennen. Martin merkte op dat niveaus enigszins zijn ingekort om een optimale lengte van elk ongeveer een uur te behouden.
Met een kritiek van mijn doom eeuwige review, zullen de donkere eeuwen niet langer vertrouwen op de Codex voor het vertellen van verhalen. In plaats daarvan zal het verhaal zich ontvouwen via tussenfilmpjes en belooft het spelers naar de verre uithoeken van het Doom Universe te brengen in wat ID beschrijft als een "Summer Blockbuster -evenement" met hoge inzet als vijanden die de kracht van de slayer begeren.Martin benadrukte ook de focus van het team op het vereenvoudigen van het controleschema, en erkende dat de controles van Doom Eternal te complex waren. Het nieuwe spel streeft naar intuïtieve bedieningselementen en zorgt ervoor dat spelers niet rommelen met onbekende knoppen onder druk. Melee -opties worden één voor één uitgerust, zoals apparatuur. Bovendien zal de game meer verborgen geheimen en schatten bevatten, met een gestroomlijnde economie met behulp van een enkele valuta (goud). Deze geheimen zullen de vooruitgang van vaardigheden verbeteren en tastbare gameplay -voordelen bieden in plaats van alleen overlevering.
De game introduceert ook aanpasbare moeilijkheidsschuifregelaars, waardoor spelers verschillende aspecten kunnen aanpassen, zoals spelsnelheid en vijandelijke agressie, wat een op maat gemaakte uitdaging biedt.
Verdere details kwamen naar voren over twee opmerkelijke sequenties van de Reveal Trailer: de 30 verdiepingen tellende demon mech (Atlan) en cybernetische Dragonback rijden. Dit zijn geen eenmalige evenementen; Elk wordt geleverd met een volledige set vaardigheden en minibosses om te vechten. Belangrijk is dat er in de donkere eeuwen geen multiplayer-modus zal zijn, omdat de focus van het team alleen ligt op het maken van de best mogelijke campagne voor één speler.Als iemand in 1993 diep getroffen door de oorspronkelijke ondergang, verschuift Martin van Eternal's richting terug naar de klassieke Doom -principes bij het ontwerpen van de donkere eeuwen met mij. "Het moet gewoon anders zijn [van Eternal]," zei Martin. "Vooral als ik van het spel hield. [Als ik een DOOM -game wil spelen, wil ik me sterk voelen, maar ik ben oké om te veranderen wat die krachtfantasie is, vooral als die verandering het dichter bij de klassieke doom brengt."
Deze aanpak is me meer opgewonden dan ooit, en de release op 15 mei kan niet snel genoeg komen.