หลังจากการฟื้นฟูชัยชนะของ DOOM ของ ID Software ในปี 2559 และภาคต่อของ Doom Eternal ในปี 2020 ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ยิ่งกว่านั้นมันท้าทายที่จะจินตนาการว่าซีรีส์สามารถยกระดับได้อย่างไร แทนที่จะเล็งสูงกว่า Doom: ยุคมืดนั้นอยู่ในช่วงพรีเควลที่มีธีมยุคกลางซึ่งเน้นการเล่นเกมนักกีฬาคนแรกที่มีความเร็วสูงและมีทักษะสูง
Doom ใหม่เปลี่ยนไปจากการเป็นแพลตฟอร์มของ Eternal โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่หนักหน่วงที่เน้นพลัง แน่นอนว่าอาวุธปืนที่เป็นสัญลักษณ์ยังคงเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีส์รวมถึง Skull Crusher ที่โดดเด่นจากรถเทรลเลอร์ที่เปิดเผยซึ่งใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่ตกลงมาเป็นกระสุนยิงกลับไปที่ศัตรูในชิ้นเล็ก ๆ เร็วขึ้น อย่างไรก็ตามยุคมืดยังมีอาวุธระยะประชิดสามตัว: Gauntlet ไฟฟ้าซึ่งสามารถชาร์จได้ flail; และไฮไลท์ของรถพ่วงที่เปิดเผยในช่วงฤดูร้อนที่ผ่านมาคือ The Shield Saw ซึ่งสามารถโยนได้ใช้ในการบล็อก, parry หรือ de -deflect ในฐานะผู้กำกับเกม Hugo Martin เน้นหลังจากการสาธิตของฉัน "คุณจะยืนและต่อสู้"
มันอาจไม่แปลกใจเลยที่มาร์ตินดึงแรงบันดาลใจจากผลงานสามชิ้น: The Original Doom, Batman นวนิยายกราฟิคของ Frank Miller: The Dark Knight Returns และภาพยนตร์ปี 2549 ของ Zack Snyder 300 ตัวเองจากนวนิยายกราฟิกมิลเลอร์ระบบการสังหาร Glory Glory Kill Modern Doom Series ได้รับการปรับปรุงใหม่ทำให้ผู้เสียชีวิตสามารถดำเนินการได้จากทุกมุมมองในสนามรบปรับให้เข้ากับตำแหน่งของผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงนี้รองรับการปรากฏตัวของพยุหะศัตรูอย่างต่อเนื่องชวนให้นึกถึง 300 และการลงโทษดั้งเดิม ในยุคมืดผู้เล่นจะพบว่าตัวเองถูกล้อมรอบไปด้วยศัตรูในเวทีการต่อสู้ที่กว้างขึ้นโดยมีอิสระในการบรรลุวัตถุประสงค์และสำรวจระดับในลำดับใด ๆ มาร์ตินตั้งข้อสังเกตว่าระดับนั้นสั้นลงเล็กน้อยเพื่อรักษาความยาวที่เหมาะสมที่สุดประมาณหนึ่งชั่วโมง
การกล่าวถึงคำวิจารณ์จากการทบทวน Eternal Doom ของฉันยุคมืดจะไม่พึ่งพา codex สำหรับการเล่าเรื่องอีกต่อไป แต่การบรรยายจะคลี่ออกมาผ่านฉากตัดโดยสัญญาว่าจะพาผู้เล่นไปไกลถึงจักรวาล Doom ในสิ่งที่ ID อธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อน" ที่มีเงินเดิมพันสูงมาร์ตินยังเน้นถึงการมุ่งเน้นของทีมในการทำให้โครงการควบคุมง่ายขึ้นยอมรับว่าการควบคุมของ Doom Eternal นั้นซับซ้อนเกินไป เกมใหม่มีจุดมุ่งหมายสำหรับการควบคุมที่ใช้งานง่ายเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะไม่คลำหาปุ่มที่ไม่คุ้นเคยภายใต้แรงกดดัน ตัวเลือกระยะประชิดจะติดตั้งทีละตัวเช่นอุปกรณ์ นอกจากนี้เกมจะมีความลับและสมบัติที่ซ่อนอยู่มากขึ้นด้วยเศรษฐกิจที่มีความคล่องตัวโดยใช้สกุลเงินเดียว (ทองคำ) ความลับเหล่านี้จะช่วยเพิ่มความก้าวหน้าของทักษะโดยให้ประโยชน์การเล่นเกมที่จับต้องได้มากกว่าแค่ตำนาน
เกมดังกล่าวยังแนะนำตัวเลื่อนความยากลำบากที่ปรับแต่งได้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแง่มุมต่าง ๆ เช่นความเร็วเกมและความก้าวร้าวของศัตรูซึ่งเป็นความท้าทายที่เหมาะ
รายละเอียดเพิ่มเติมเกิดขึ้นประมาณสองลำดับที่โดดเด่นจากตัวอย่างการเปิดเผย: Demon Mech 30 ชั้น (Atlan) และการขี่ Dragonback Cybernetic นี่ไม่ใช่เหตุการณ์ครั้งเดียว แต่ละคนมาพร้อมกับชุดความสามารถและ minibosses เต็มรูปแบบในการต่อสู้ ที่สำคัญจะไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนในยุคมืดเนื่องจากทีมงานมุ่งเน้นไปที่การสร้างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่ใครบางคนได้รับผลกระทบอย่างลึกซึ้งจากการลงโทษดั้งเดิมในปี 1993 มาร์ตินก็เปลี่ยนไปจากทิศทางของนิรันดร์ย้อนกลับไปสู่หลักการ DOOM แบบคลาสสิกในการออกแบบยุคมืดสะท้อนกับฉัน “ มันต้องแตกต่างจากนิรันดร์]” มาร์ตินกล่าว "โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกเข้มแข็ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้มันใกล้ชิดกับ DOOM คลาสสิกมากขึ้น"
วิธีการนี้ทำให้ฉันตื่นเต้นมากขึ้นกว่าเดิมและการเปิดตัวในวันที่ 15 พฤษภาคมไม่สามารถมาได้เร็วพอ