Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat offen die finanzielle Underperformance von Dragon Age: Der Veilguard erörtert und stellte fest, dass das Spiel nicht "mit einem breit genuges Publikum schwingen". Diese Aussage erfolgte nach der Umstrukturierung von EA -Entwickler von Dragon Age BioWare, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren, was dazu führte, dass einige Teammitglieder andere Projekte innerhalb von EA Studios zugeteilt wurden.
Die Umstrukturierung folgte der Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard hatte erheblich unterdurchschnittlich und legte im letzten Finanzviertel nur 1,5 Millionen Spieler ein - eine Zahl, die fast 50% hinter den Erwartungen des Unternehmens an das mit Spannung erwartete Action -RPG zurückführte. IGN hat einige der Entwicklungsherausforderungen des Dragon Age: The Veilguard, einschließlich Entlassungen und dem Abgang mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Phasen, ausführlich dargelegt.
Der Bloomberg-Reporter Jason Schreier berichtete, dass das Staff von BioWare es als "Wunder" betrachtete, dass Dragon Age: Der Veilguard als komplettes Spiel veröffentlicht wurde, insbesondere nachdem EA ursprünglich ein Live-Service-Modell vor dem Umkehrungskurs gedrängt hatte. Während eines kürzlich von Investoren ausgerichteten Finanzaufrufs betonte Wilson die Notwendigkeit von Rollenspielspielen, "Shared-World-Funktionen und ein tieferes Engagement zusammen mit hochwertigen Erzählungen" zu integrieren, um ein breiteres Publikum anzusprechen.
Wilsons Kommentare deuten darauf hin, dass Dragon Age: Der Veilguard möglicherweise bessere Umsätze mit den Funktionen der Gemeinschaftswelt und des tieferen Engagements erzielt haben. Diese Haltung scheint jedoch im Widerspruch zu der Entscheidung von EA, BioWare's Hauptrücksetzung des Drachenalters zu unterstützen und sie von einem Multiplayer-Spiel-Framework auf ein vollwertiges Einzelspieler-RPG zu wechseln. Die Fans haben EA dafür kritisiert, dass sie die falschen Schlussfolgerungen aus Dragon Age: Die Leistung des Veilguard gezogen haben, insbesondere wenn man den Erfolg der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3 berücksichtigt.
Da Dragon Age auf absehbare Zeit scheinbar auf Eis gelegt wurde, wurde die Aufmerksamkeit auf den Mass Effect 5. EA CFO Stuart Canfield wandelte sich auf die Entscheidung des Unternehmens, BioWare wieder zu richten, was die Größe des Studios von 200 auf weniger als 100 Menschen verringert. Canfield hob die sich entwickelnde Branchenlandschaft und die Bedeutung der Neuverkodung von Ressourcen zur Maximierung potenzieller Chancen hervor.
Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele einen kleinen Bruchteil des EA-Umsatzes darstellen, wobei Live-Service-Spiele im letzten Jahr 74% des Einkommens des Unternehmens ausmachen. Titel wie Ultimate Team, Apex Legends und die Sims tragen erheblich zu dieser Figur bei, und bevorstehende Veröffentlichungen wie Skate und das nächste Schlachtfeld werden auch dem Live -Service -Modell folgen.