EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)公开讨论了《龙腾世纪:面纱》(Veilguard)的财务状况不佳,并指出该游戏未能“与足够多的受众产生共鸣”。 EA重组Dragon Developer BioWare仅关注质量效应5之后发表了这一说法,导致一些团队成员被重新分配到EA Studios内的其他项目。
在EA宣布《龙腾世纪:面纱》(Veilguard)的表现明显不足之后,重组的重组仅在其最近的财务季度中仅吸引了150万球员,这一数字比该公司对备受期待的Action RPG的期望近50%。 IGN详细介绍了Dragon Age:Veilguard所面临的一些发展挑战,包括裁员和在各个阶段的几个项目的离开。
彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道说,《生物工作人员》的工作人员认为这是一个“奇迹”,《龙腾世纪:面纱》是作为一场完整的游戏发行的,尤其是在EA最初推动现场服务模型之前,在推翻课程之前。在最近以投资者为中心的财务电话中,威尔逊强调了角色扮演游戏的必要性,以将“共享世界功能和更深层次的参与度与高质量的叙述一起融合在一起”,以吸引更多的受众。
威尔逊的评论表明,《龙腾世纪:面纱》可能通过共享世界的功能和更深入的参与来取得更好的销售。但是,这种立场似乎与EA决定支持BioWare重置Dragon Age的决定不一致,将其从多人游戏框架转变为成熟的单人游戏RPG。粉丝们批评EA得出了《龙腾世纪:面纱的表现》的错误结论,尤其是在考虑了最近的单人RPG之类的成功时,例如拉里安的鲍德尔大门3。
随着龙腾世纪在可预见的未来似乎搁置了,注意力转向质量效应5。EA CFO Stuart Canfield谈到了该公司重新集中生物关怀的决定,该决定涉及将工作室的规模从200人减少到不到100人。坎菲尔德强调了不断发展的行业格局,以及重新集结资源以最大化潜在机会的重要性。
重要的是要注意,单人游戏占EA收入的一小部分,现场服务游戏占该公司在去年的收入的74%。诸如Ultimate Team,Apex Legends和Sims之类的标题对这一数字做出了重大贡献,即将发布的发行版,例如滑板和下一个战场,也有望遵循现场服务模型。