> 소식 > EA CEO : Dragon Age : Veilguard는 광범위한 청중을 참여시키지 못하고 게이머는 공유 세계 기능을 간절히 원합니다.

EA CEO : Dragon Age : Veilguard는 광범위한 청중을 참여시키지 못하고 게이머는 공유 세계 기능을 간절히 원합니다.

By MichaelMay 26,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 (Dragon Age : The Veilguard)의 재정적 성과에 대해 공개적으로 논의했다. 이 진술은 EA가 Dragon Age 개발자 Bioware를 재구성 한 후 Mass Effect 5에만 초점을 맞추기 위해 일부 팀 구성원이 EA Studios 내의 다른 프로젝트에 재 할당되었습니다.

구조 조정은 EA의 Dragon Age : Veilguard가 상당히 저조한 성과를 냈으며, 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명에 불과했으며, 이는 예상되는 행동 RPG에 대한 회사의 기대치보다 거의 50% 부족한 수치입니다. IGN은 Dragon Age가 직면 한 개발 과제 중 일부를 자세히 설명했습니다. Veilguard는 해고 및 여러 단계에서 여러 프로젝트 리드의 출발을 포함한 Veilguard를 자세히 설명했습니다.

Bloomberg 기자 Jason Schreier는 Bioware 직원이 드래곤 시대의 "기적"이라고 생각했다고보고했다. 특히 EA가 코스를 뒤집기 전에 EA가 처음에 라이브 서비스 모델을 추진 한 후 Veilguard가 완전한 게임으로 출시되었다고보고했다. 최근 투자자 중심의 재무 전화에서 윌슨은 더 많은 청중에게 호소하기 위해 "공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 통합하기 위해 롤 플레잉 게임의 필요성을 강조했습니다.

Wilson의 의견에 따르면 Dragon Age : Veilguard는 공유 세계 기능과 더 깊은 참여로 더 나은 판매를 달성했을 수 있습니다. 그러나이 입장은 Bioware의 주요 드래곤 에이지 리셋을 지원하기로 한 EA의 결정과 상충되어 멀티 플레이어 게임 프레임 워크에서 본격적인 싱글 플레이어 RPG로 전환했습니다. 팬들은 Dragon Age : Veilguard의 공연, 특히 Larian 's Baldur's Gate 3과 같은 최근의 싱글 플레이어 RPG의 성공을 고려할 때 EA를 Dragon Age : Veilguard의 공연으로 인출 한 것에 대해 EA를 비판했습니다.

예측 가능한 미래를 위해 드래곤 시대가 보류되는 것처럼 보이면서 Mass Effect 5. EA CFO Stuart Canfield는 회사의 Bioware를 재조정하기로 한 결정을 다루었으며, 이는 스튜디오의 크기를 200에서 100 명 미만으로 줄이는 것이 포함되었습니다. Canfield는 발전하는 산업 환경과 잠재적 인 기회를 극대화하기 위해 자원을 재 할당하는 것의 중요성을 강조했습니다.

싱글 플레이어 게임은 EA의 수익의 일부를 나타내며 라이브 서비스 게임은 작년 동안 회사 수입의 74%를 차지합니다. Ultimate Team, Apex Legends 및 The Sims와 같은 타이틀은이 그림에 크게 기여하며 Skate 및 다음 전장과 같은 다가오는 릴리스도 라이브 서비스 모델을 따를 것으로 예상됩니다.

이전 기사:쿠키런: 킹덤(Cookie Run: Kingdom), 새로운 맞춤형 캐릭터 생성 모드 MyCookie 미리보기 공개 다음 기사:최근 은퇴 한 레고 스타 워즈 세트는 여전히 아마존에서 사용할 수 있습니다.