Генеральный директор EA Эндрю Уилсон открыто обсуждал финансовую невыполненность Dragon Age: The Veilguard, отметив, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Это заявление появилось после реструктурированного EA Dragon Age Developer BioWare, чтобы сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5, что привело к тому, что некоторые члены команды были переназначены в другие проекты в EA Studios.
Реструктуризация последовала за объявлением EA о том, что Dragon Age: The Veilguard значительно снизил, привлекая только 1,5 миллиона игроков в течение недавнего финансового квартала - цифра, которая снизилась почти на 50% от ожиданий компании в отношении долгожданных RPG. IGN подробно рассказал о некоторых проблемах разработки, с которыми сталкиваются Dragon Age: Veilguard, включая увольнения и уход нескольких лидов проекта на разных этапах.
Репортер Bloomberg Джейсон Шриер сообщил, что сотрудники BioWare считают это «чудом», которое Dragon Age: The Veilguard был выпущен в качестве полной игры, особенно после того, как EA первоначально подтолкнула модель в прямом эфире, прежде чем поменяться курсом. Во время недавнего финансового вызова, ориентированного на инвесторов, Уилсон подчеркнул необходимость ролевых игр для включения «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями», чтобы обратиться к более широкой аудитории.
Комментарии Уилсона предполагают, что Dragon Age: The Veilguard, возможно, достиг лучших продаж с функциями общего мира и более глубоким взаимодействием. Тем не менее, эта позиция, кажется, противоречит решению EA поддержать основной сброс Bioware of Dragon Age, переведя ее с многопользовательской игры на полноценную RPG с одним игроком. Поклонники критиковали EA за то, что он сделал неправильные выводы из Dragon Age: выступление вейльгарда, особенно при рассмотрении успеха недавних RPG-игроков, таких как Gate 3 Larian's Baldur's Gate 3.
Поскольку Dragon Age, казалось бы, приостановлен в обозримом будущем, внимание обращается к Mass Effect 5. EA CFO Стюарт Кэнфилд обратился к решению компании переориентироваться на BioWare, что включало уменьшение размера студии с 200 до менее 100 человек. Кэнфилд подчеркнул развивающуюся отраслевую ландшафт и важность перераспределения ресурсов для максимизации потенциальных возможностей.
Важно отметить, что игры с одним игроком представляют небольшую часть выручки EA, причем в живые игры в сфере обслуживания составляют 74% прибыли компании за последний год. Такие названия, как Ultimate Team, Apex Legends и SIMS, вносят значительный вклад в эту цифру, а также предстоящие релизы, такие как скейт и следующее поле битвы, также будут следовать модели живой службы.