EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)公開討論了《龍騰世紀:面紗》(Veilguard)的財務狀況不佳,並指出該遊戲未能“與足夠多的受眾產生共鳴”。 EA重組Dragon Developer BioWare僅關注質量效應5之後發表了這一說法,導致一些團隊成員被重新分配到EA Studios內的其他項目。
在EA宣布《龍騰世紀:面紗》(Veilguard)的表現明顯不足之後,重組的重組僅在其最近的財務季度中僅吸引了150萬球員,這一數字比該公司對備受期待的Action RPG的期望近50%。 IGN詳細介紹了Dragon Age:Veilguard所面臨的一些發展挑戰,包括裁員和在各個階段的幾個項目的離開。
彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)報導說,《生物工作人員》的工作人員認為這是一個“奇蹟”,《龍騰世紀:面紗》是作為一場完整的遊戲發行的,尤其是在EA最初推動現場服務模型之前,在推翻課程之前。在最近以投資者為中心的財務電話中,威爾遜強調了角色扮演遊戲的必要性,以將“共享世界功能和更深層次的參與度與高質量的敘述一起融合在一起”,以吸引更多的受眾。
威爾遜的評論表明,《龍騰世紀:面紗》可能通過共享世界的功能和更深入的參與來取得更好的銷售。但是,這種立場似乎與EA決定支持BioWare重置Dragon Age的決定不一致,將其從多人遊戲框架轉變為成熟的單人遊戲RPG。粉絲們批評EA得出了《龍騰世紀:面紗的表現》的錯誤結論,尤其是在考慮了最近的單人RPG之類的成功時,例如拉里安的鮑德爾大門3。
隨著龍騰世紀在可預見的未來似乎擱置了,注意力轉向質量效應5。 EA CFO Stuart Canfield談到了該公司重新集中生物關懷的決定,該決定涉及將工作室的規模從200人減少到不到100人。坎菲爾德強調了不斷發展的行業格局,以及重新集結資源以最大化潛在機會的重要性。
重要的是要注意,單人遊戲佔EA收入的一小部分,現場服務遊戲佔該公司在去年的收入的74%。諸如Ultimate Team,Apex Legends和Sims之類的標題對這一數字做出了重大貢獻,即將發布的發行版,例如滑板和下一個戰場,也有望遵循現場服務模型。