EA CEOのAndrew Wilsonは、Dragon Age:The Veilguardの財政的不パフォーマンスについて公然と議論しており、ゲームは「十分な視聴者と共鳴する」ことができなかったことに注目しています。この声明は、EAがDragon Ageの開発者Biowareを再構築してMass Effect 5のみに焦点を当てた後に行われ、一部のチームメンバーがEAスタジオ内の他のプロジェクトに再割り当てされました。
再編は、Dragon Age:The Veilguardが大幅にパフォーマンスを低下させ、最近の金融四半期にわずか150万人のプレーヤーを引き付けたというEAの発表に続いています。 IGNには、ドラゴンエイジが直面する開発の課題のいくつかが詳細にあります。レイオフや、さまざまな段階でのいくつかのプロジェクトリードの出発を含むベイルガードです。
ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュライアーは、Biowareのスタッフがそれをドラゴンエイジ:ベイルガードは完全なゲームとしてリリースされた「奇跡」と考えていると報告しました。最近の投資家に焦点を当てた財務呼び出しの中で、ウィルソンは、より多くの聴衆にアピールするために、「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」を組み込むためのロールプレイングゲームの必要性を強調しました。
ウィルソンのコメントは、ドラゴンエイジ:ベイルガードが共有された機能とより深いエンゲージメントでより良い販売を達成した可能性があることを示唆しています。しかし、このスタンスは、Biowareのドラゴン時代の主要なリセットをサポートするというEAの決定と対立しているように思われ、マルチプレイヤーゲームフレームワークから本格的なシングルプレイヤーRPGにシフトします。ファンは、特にLarian's Baldur's Gate 3のような最近のシングルプレイヤーRPGの成功を考慮した場合、Dragon Age:The Veilguardのパフォーマンスから間違った結論を引き出すことをEAを批判しています。
ドラゴンエイジが近いと思われるように見えるため、注目はマスエフェクト5に注意を向けます。EACFOスチュアートキャンフィールドは、スタジオのサイズを200人から100人未満に減らすことを伴うBiowareを再び焦点を合わせるという同社の決定に対処しました。キャンフィールドは、進化する業界の景観と、潜在的な機会を最大化するためのリソースを再配置することの重要性を強調しました。
シングルプレイヤーゲームはEAの収益のごく一部を表しており、ライブサービスゲームが昨年の会社の収益の74%を占めることに注意することが重要です。 Ultimate Team、Apex Legends、The Simsなどのタイトルはこの数字に大きく貢献しており、SkateやThe Nextの戦場などの今後のリリースもライブサービスモデルに従うことが期待されています。