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Ffxiv & witcher 3 inspire monster hunter rise collaby

By VioletMar 13,2025

Monster Hunter Wilds hat zahlreiche Veränderungen, neue Funktionen und Verbesserungen der Lebensqualität. Aber seine Entwicklung wurde jedoch nicht nur von der internen Entwicklung angetrieben. Die Kooperationen mit anderen Spielen -Franchise -Unternehmen spielten eine bedeutende Rolle. Insbesondere das Feedback von Final Fantasy XIVs Regisseur Naoki Yoshida (Yoshi-P) während des FFXIV-Crossover und der positive Empfang für den Witcher 3-Crossover beeinflusste direkt die wichtigsten Gameplay-Elemente in Wilds.

Yoshidas Vorschlag, der während des FFXIV Crossover-Events in Monster Hunter: World gemacht wurde, inspirierte eine Änderung zu Wilds 'HUD: Angriffsnamen auf dem Bildschirm in Echtzeit anzeigen. Dieses Feature, das während des Crossovers 2018 mit Kakteen, einer einzigartigen Kulu-Ya-ku-Jagd, Drachenpanzerung und dem herausfordernden Kampf gegen Kulu-Ya-ku, eindruckte, wurde in Wilds weiter verfeinert. Insbesondere der Kampf gegen den Behemoth zeigte Namen auf dem Bildschirm, einen Vorläufer von Wilds 'Enhanced HUD. Sogar der "Sprung" -Mote, der nach dem Besiegten von Giganten entsperrt wurde, "[Hunter] ausführt, führt Sprung durch", ein subtiles, aber bedeutendes Beispiel für dieses Konzept.

Final Fantasy XIVs Einfluss auf Monster Hunter Wilds

Während des Monster Hunter: World und der FFXIV Crossover-Enthüllung schlug Yoshi-P dem Wilds-Regisseur Yuya Tokuda vor, dass die Spieler es schätzen, Angriffsnamen zu sehen, die bei der Ausführung von Aktionen angezeigt werden. Dieses Feedback führte direkt zur oben gezeigten neuen HUD -Funktion.

Spielen

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive und Dragon Soul Kinsect, Teil der FFXIV -Zusammenarbeit in Monster Hunter World. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Der Einfluss des Witcher 3 auf Monster Hunter Wilds

Die positive Reaktion der Spieler auf den Witcher 3 Crossover in Monster Hunter: World diente als entscheidender Test für Wilds 'Design. Regisseur Tokuda stellte fest, dass die Aufnahme von mehr Dialog und Optionen durch den Crossover die Entwicklung ähnlicher Merkmale in Wilds beeinflusste.

Der Witcher 3 Crossover zeigte Geralt von Rivia, einen sprechenden Protagonisten mit Dialogentscheidungen, ein starker Kontrast zu früheren Monster Hunter -Spielen. Dieses erfolgreiche Experiment ebnete den Weg für einen geäußerten Protagonisten und erweiterte Dialogoptionen in Monster Hunter Wilds.

Monster Hunter Wilds 'anpassbarer spielbarer Charakter, der den Dialog mit Alma, einem NPC, initiiert.

Tokuda enthüllte, dass Wilds während der World Collaborations zwar nicht in aktiver Entwicklung war, diese Erfahrungen seine Vision für die Zukunft der Serie prägten. Sein proaktives Streben nach Witcher 3 Zusammenarbeit mit CD Projekt Red war sehr einflussreich.

Diese Informationen wurden während eines exklusiven Besuchs in den Japan -Büros von Capcom im Rahmen des IGN First dieses Monats gesammelt. Entdecken Sie zuerst ausführlichere Voransichten, Interviews und Gameplays von Januars Monster Hunter Wilds Wilds Wilds Ign:

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