Monster Hunter Wilds는 수많은 변화, 새로운 기능 및 삶의 질 향상을 자랑합니다. 그러나 그 진화는 전적으로 내부 발전에 의해 주도되지 않았다. 다른 게임 프랜차이즈와의 협력이 중요한 역할을했습니다. 특히 FFXIV 크로스 오버 동안 Final Fantasy XIV 감독 인 Naoki Yoshida (Yoshi-P)의 피드백과 Witcher 3 Crossover에 대한 긍정적 인 수신은 야생의 주요 게임 플레이 요소에 직접 영향을 미쳤습니다.
Monster Hunter : World에서 FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 제작 된 Yoshida의 제안은 Wilds의 HUD에 대한 변화에 영감을주었습니다. 화면에 공격 이름 표시를 실시간으로 표시했습니다. 이 기능은 2018 년 크로스 오버 (Cackuars), 독특한 쿨루 야-쿠 헌트 (Kulu-ku Hunt), 드라 켄 갑옷, 도전적인 거대 싸움을 특징으로하는이 기능은 야생에서 더 세련되었습니다. 특히 Behemoth 싸움은 Wilds의 Enhanced HUD의 선구자 인 화면 공격 이름을 보여주었습니다. "Jump"감정 표현조차도 거대를 물리 친 후 잠금 해제, "[헌터]는이 개념의 미묘하면서도 중요한 예인 점프를 수행합니다.
Final Fantasy XIV의 Monster Hunter Wilds에 미치는 영향
Monster Hunter : World and FFXIV Crossover 공개에서 Yoshi-P는 Wilds 감독 Yuya Tokuda에게 플레이어가 행동을 수행 할 때 공격 이름이 표시되는 것을 보는 것에 감사했습니다. 이 피드백은 위에 표시된 새로운 HUD 기능으로 직접 이어졌습니다.
몬스터 헌터 와일드에 대한 Witcher 3의 영향
Monster Hunter : World의 Witcher 3 크로스 오버에 대한 긍정적 인 플레이어 반응은 Wilds의 디자인에 대한 중요한 테스트로 사용되었습니다. Tokuda 감독은 크로스 오버가 더 많은 대화와 옵션을 포함시키는 것이 야생에서 유사한 특징의 개발에 영향을 미쳤다고 지적했다.
The Witcher 3 Crossover는 대화 선택을 가진 말하기 주인공 인 Rivia의 Geralt, 이전 몬스터 헌터 게임과는 대조적으로 등장했습니다. 이 성공적인 실험은 Monster Hunter Wilds에서 음성 주인공과 확장 된 대화 옵션을위한 길을 열었습니다.
Tokuda는 Wilds가 세계 협력 기간 동안 활발한 발전을 보이지 않았지만 이러한 경험은 시리즈의 미래에 대한 그의 비전을 형성했다고 밝혔다. The Witcher 3 CD Projekt Red와의 협력에 대한 그의 사전 추구는 매우 영향력이 있음을 입증했습니다.
이 정보는 이번 달의 IGN First의 일환으로 Capcom의 일본 사무실을 독점적으로 방문하는 동안 수집되었습니다. 1 월의 Monster Hunter Wilds IGN에서 더 심층적 인 미리보기, 인터뷰 및 게임 플레이를 탐색하십시오.
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