Monster Hunter Wilds拥有许多变化,新功能和生活质量的改进。但是它的进化并不仅仅是由内部发展驱动的。与其他游戏专营权的合作发挥了重要作用。具体来说,FFXIV跨界期间最终幻想XIV的导演Naoki Yoshida(Yoshi-P)的反馈,以及对Witcher 3 Crossover的积极接待,直接影响了Wilds中的关键游戏元素。
吉田的建议是在Monster Hunter举行的FFXIV跨界活动中提出的,启发了Wilds的HUD:实时在屏幕上显示攻击名称的变化。此功能在2018年的跨界车期间瞥见了仙人掌,独特的Kulu-Ya-ku Hunt,Drachen Armor和挑战性的庞然大物战斗,在Wild中进一步完善了。尤其是庞然大物的战斗展示了屏幕上的攻击名称,这是Wild Hud增强的HUD的前身。即使是在击败庞然大物后解锁的“跳跃”表演,展示了“ [猎人]跳跃,这是这个概念的微妙而重要的例子。
最终幻想XIV对Monster Hunter Wild的影响
在《怪物猎人:世界和FFXIV跨界》中,Yoshi-P向Wilds导演Yuya Tokuda建议,玩家喜欢看到在执行动作时显示出攻击名称。这种反馈直接导致上面显示的新HUD功能。
巫师3对Monster Hunter Wild的影响
对Monster Hunter中的Witcher 3跨界的积极反应:World是Wilds设计的关键测试。导演托库达(Tokuda)指出,跨界车的包括更多的对话和选择影响了荒野中类似特征的发展。
巫师3跨界车的特色是里维亚(Rivia)的杰拉特(Geralt),他是一位讲话选择的讲话主角,与以前的怪物猎人游戏形成了鲜明的对比。这项成功的实验为发声的主角和扩展的对话选择铺平了道路。
Tokuda透露,虽然Wild在世界上没有积极发展,但这些经历影响了他对该系列未来的愿景。他积极地追求Witcher 3与CD Projekt Red的合作证明具有很大的影响力。
作为本月IGN的一部分,在对Capcom的日本办事处的独家访问期间收集了此信息。探索一月份的Monster Hunter Wilds IGN的更多深入预览,访谈和游戏玩法:
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