Дом > Новости > Ffxiv & Witcher 3 Inspire Monster Hunter Rise Collab

Ffxiv & Witcher 3 Inspire Monster Hunter Rise Collab

By VioletMar 13,2025

Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными изменениями, новыми функциями и улучшениями качества жизни. Но его эволюция не была исключена исключительно внутренним развитием; Сотрудничество с другими игровыми франшизами сыграло важную роль. В частности, обратная связь от директора Final Fantasy XIV, Наоки Йошида (Йоши-P), во время кроссовера FFXIV, и положительный прием к кроссоверу Ведьмого 3, непосредственно влияли на ключевые элементы игрового процесса в диких животных.

Предложение Йошиды, сделанное во время кроссовера FFXIV в Monster Hunter: World, вдохновило на изменение HUD Wilds 'HUD: отображение имен атак на экране в режиме реального времени. Эта особенность, заглянувая во время кроссовера 2018 года с участием Cactuars, уникальной охоты на Кулу-я-ку, Drachen Armor и сложной борьбы с бегемотом, была еще более уточнена в дикой природе. В частности, борьба с бегемотом продемонстрировал имена атак на экране, предшественник Enhanced HUD Wilds. Даже эмоция «прыжков», разблокированная после победы над Бегемотом, показан «[Охотник] выполнять прыжок», тонкий, но значимый пример этой концепции.

Влияние Final Fantasy XIV на Monster Hunter Wilds

Во время «Охотника за монстрами: мировой и FFXIV» раскрываются, Йоши-П предложил режиссеру Wilds Юи Токуда, чтобы игроки ценят, видя имена атак, когда они выполняют действия. Эта обратная связь непосредственно привела к новой функции HUD, показанной выше.

Играть

Drachen Armor Set, Gae Bolg насекомые Glaive и Dragon Soul Kinsect, часть сотрудничества FFXIV в мире Monster Hunter. Предоставлено Capcom.

Влияние Ведьмак 3 на охотники на монстров

Положительный реакция игрока на кроссовер Witcher 3 в Monster Hunter: мир послужил важным тестом для дизайна Wilds. Директор Токуда отметил, что включение кроссовера больше диалога и опций повлияло на развитие аналогичных функций в дикой природе.

В кроссовере Witcher 3 был представлен Геральт из Ривии, говорящий главный герой с диалогами, резко контрастирующий с предыдущими играми Monster Hunter. Этот успешный эксперимент проложил путь для озвученного главного героя и расширенных вариантов диалога в Wilds Monster Hunter.

Monster Hunter's's настраиваемый играбельный персонаж, инициирующий диалог с Alma, NPC.

Токуда показал, что, хотя Wilds не находился в активном развитии во время сотрудников мира, этот опыт сформировал его видение будущего сериала. Его упреждающее стремление к сотрудничеству Witcher 3 с CD Projekt Red оказалось очень влиятельным.

Эта информация была собрана во время эксклюзивного визита в офисы Японии Capcom в рамках первой части этого месяца IGN. Изучите более подробные превью, интервью и игровой процесс от января «Монстр Хантер Уайлдс» Сначала:

Позади Monster Hunter Wilds 'Новый подход к стартовому оружию и серии Hope Gear Monster Monster Hunter Интервью и игровой процесс: познакомиться

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:AMD Radeon RX 9070/9070 XT: где купить