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FFXIV & WITCHER 3 Inspire Monster Hunter Rise Collab

By VioletMar 13,2025

Monster Hunter Wilds possui inúmeras mudanças, novos recursos e melhorias de qualidade de vida. Mas sua evolução não foi motivada apenas pelo desenvolvimento interno; Colaborações com outras franquias de jogos tiveram um papel significativo. Especificamente, o feedback do diretor de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), durante o crossover do FFXIV, e a recepção positiva para o crossover do Witcher 3, influenciou diretamente os principais elementos de jogabilidade em Wilds.

A sugestão de Yoshida, feita durante o evento crossover FFXIV em Monster Hunter: World, inspirou uma mudança no HUD de Wilds: exibindo nomes de ataques na tela em tempo real. Esse recurso, vislumbrado durante o crossover de 2018, com cactos, uma caça exclusiva de Kulu-Ya-Ku, Drachen Armour e a desafiadora luta do gigante, foram ainda mais refinados em selvagens. A luta gigante, em particular, apresentou nomes de ataques na tela, um precursor do HUD aprimorado de Wilds. Até o emote do "salto", desbloqueado depois de derrotar Behemoth, exibido "[Hunter] executa Jump", um exemplo sutil, mas significativo, desse conceito.

Final Fantasy XIV Influência sobre Monster Hunter Wilds

Durante o Monster Hunter: World e FFXIV Crossover revelam, Yoshi-P sugeriu ao diretor Wilds Yuya Tokuda que os jogadores apreciam ver nomes de ataques exibidos enquanto realizam ações. Esse feedback levou diretamente ao novo recurso HUD mostrado acima.

Jogar

Drachen Armour Set, Gae Bolg Inseto Glaive e Dragon Soul Kinsect, parte da colaboração do FFXIV no mundo dos caçadores de monstros. Cortesia Capcom.

A influência do Witcher 3 sobre o Monster Hunter Wilds

A resposta positiva do jogador ao crossover Witcher 3 em Monster Hunter: World serviu como um teste crucial para o design de Wilds. O diretor Tokuda observou que a inclusão do crossover de mais diálogo e opções influenciou o desenvolvimento de recursos semelhantes em selvagens.

O crossover de Witcher 3 contou com Geralt de Rivia, um protagonista de falantes com opções de diálogo, um forte contraste com os jogos anteriores do Monster Hunter. Este experimento bem -sucedido abriu o caminho para um protagonista de voz e opções de diálogo expandidas em Monster Hunter Wilds.

O personagem jogável personalizável de Monster Hunter Wilds inicia o diálogo com Alma, um NPC.

Tokuda revelou que, embora Wilds não estivesse em desenvolvimento ativo durante as colaborações mundiais, essas experiências moldaram sua visão para o futuro da série. Sua busca proativa da colaboração do Witcher 3 com o CD Projekt Red se mostrou altamente influente.

Essas informações foram coletadas durante uma visita exclusiva aos escritórios da Capcom na Japão como parte do IGN deste mês primeiro. Explore mais pré-visualizações, entrevistas e jogabilidade do Monster Hunter Wilds IGN primeiro:

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