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FFXIV & WITCHER 3 Inspire Monster Hunter Rise Collab

By VioletMar 13,2025

Monster Hunter Wilds possède de nombreux changements, de nouvelles fonctionnalités et des améliorations de la qualité de vie. Mais son évolution n'était pas uniquement motivée par le développement interne; Les collaborations avec d'autres franchises de jeux ont joué un rôle important. Plus précisément, les commentaires du directeur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), pendant le croisement FFXIV, et la réception positive du crossover Witcher 3, ont directement influencé les éléments de jeu de clés dans Wilds.

La suggestion de Yoshida, réalisée lors de l'événement de croisement FFXIV dans Monster Hunter: World, a inspiré un changement de HUD de Wilds: afficher des noms d'attaque à l'écran en temps réel. Cette fonctionnalité, entrevue lors du croisement 2018 avec des cactuars, une chasse Kulu-Ya-Ku unique, Drachen Armor et le difficile combat du géant, a été affiné dans la nature. Le combat du géant, en particulier, a présenté des noms d'attaque à l'écran, un précurseur du HUD amélioré de Wilds. Même l'émote "Jump", déverrouillé après avoir vaincu le géant, affiché "[Hunter] joue Jump", un exemple subtil mais significatif de ce concept.

L'influence de Final Fantasy XIV sur Monster Hunter Wilds

Pendant le Crossover Monster Hunter: World et FFXiv, Yoshi-P a suggéré au réalisateur Wilds Yuya Tokuda que les joueurs apprécient de voir les noms d'attaque affichés lorsqu'ils effectuent des actions. Cette rétroaction a directement conduit à la nouvelle fonctionnalité HUD illustrée ci-dessus.

Jouer

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, qui fait partie de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

L'influence du Witcher 3 sur les sautés du chasseur de monstres

La réponse positive du joueur au crossover Witcher 3 dans Monster Hunter: World a servi de test crucial pour la conception des Wilds. Le directeur Tokuda a noté que l'inclusion par le crossover de plus de dialogue et d'options a influencé le développement de caractéristiques similaires dans Wilds.

Le crossover Witcher 3 a présenté Geralt de Rivia, un protagoniste parlant avec des choix de dialogue, un contraste frappant avec les précédents jeux de chasseurs de monstres. Cette expérience réussie a ouvert la voie à un protagoniste exprimé et à des options de dialogue élargies dans Monster Hunter Wilds.

Le personnage jouable personnalisable de Monster Hunter Wilds a initié le dialogue avec Alma, un PNJ.

Tokuda a révélé que même si Wilds n'était pas en développement actif lors des collaborations mondiales, ces expériences ont façonné sa vision de l'avenir de la série. Sa poursuite proactive de la collaboration Witcher 3 avec CD Projekt Red s'est avérée très influente.

Ces informations ont été recueillies lors d'une visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom dans le cadre de l'IGN de ​​ce mois-ci. Explorez plus de prévisualisations, d'interviews et de gameplay plus approfondies de Monster Hunter de janvier IGN IGN FIRST:

Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'espoir série Gear Monster Hunter Wilds Interview et gameplay: Meet Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin évoluant Monster Hunter: Comment les retours de Capcom dans ce jeu exclusif Hit Hit

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