Monster Hunter Wilds擁有許多變化,新功能和生活質量的改進。但是它的進化並不僅僅是由內部發展驅動的。與其他遊戲專營權的合作發揮了重要作用。具體來說,FFXIV跨界期間最終幻想XIV的導演Naoki Yoshida(Yoshi-P)的反饋,以及對Witcher 3 Crossover的積極接待,直接影響了Wilds中的關鍵遊戲元素。
吉田的建議是在Monster Hunter舉行的FFXIV跨界活動中提出的,啟發了Wilds的HUD:實時在屏幕上顯示攻擊名稱的變化。此功能在2018年的跨界車期間瞥見了仙人掌,獨特的Kulu-Ya-ku Hunt,Drachen Armor和挑戰性的龐然大物戰鬥,在Wild中進一步完善了。尤其是龐然大物的戰鬥展示了屏幕上的攻擊名稱,這是Wild Hud增強的HUD的前身。即使是在擊敗龐然大物後解鎖的“跳躍”表演,展示了“ [獵人]跳躍,這是這個概念的微妙而重要的例子。
最終幻想XIV對Monster Hunter Wild的影響
在《怪物獵人:世界和FFXIV跨界》中,Yoshi-P向Wilds導演Yuya Tokuda建議,玩家喜歡看到在執行動作時顯示出攻擊名稱。這種反饋直接導致上面顯示的新HUD功能。
巫師3對Monster Hunter Wild的影響
對Monster Hunter中的Witcher 3跨界的積極反應:World是Wilds設計的關鍵測試。導演托庫達(Tokuda)指出,跨界車的包括更多的對話和選擇影響了荒野中類似特徵的發展。
巫師3跨界車的特色是里維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt),他是一位講話選擇的講話主角,與以前的怪物獵人遊戲形成了鮮明的對比。這項成功的實驗為發聲的主角和擴展的對話選擇鋪平了道路。
Tokuda透露,雖然Wild在世界上沒有積極發展,但這些經歷影響了他對該系列未來的願景。他積極地追求Witcher 3與CD Projekt Red的合作證明具有很大的影響力。
作為本月IGN的一部分,在對Capcom的日本辦事處的獨家訪問期間收集了此信息。探索一月份的Monster Hunter Wilds IGN的更多深入預覽,訪談和遊戲玩法:
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