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FFXIV & WITCHER 3 Inspire Monster Hunter Rise Collab

By VioletMar 13,2025

Monster Hunter Wilds cuenta con numerosos cambios, nuevas características y mejoras de calidad de vida. Pero su evolución no fue impulsada únicamente por el desarrollo interno; Las colaboraciones con otras franquicias de juegos jugaron un papel importante. Específicamente, la retroalimentación del director de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), durante el crossover FFXIV, y la recepción positiva para el crossover de Witcher 3, influyó directamente en los elementos clave de juego en las salvajes.

La sugerencia de Yoshida, realizada durante el evento Crossover FFXIV en Monster Hunter: World, inspiró un cambio al HUD de Wilds: Mostrar nombres de ataques en la pantalla en tiempo real. Esta característica, vislumbrada durante el crossover de 2018 con Cactuars, una cacería única de Kulu-Ya-Ku, Drachen Armor y la desafiante gigante, se refinó aún más en la naturaleza. La gigante pelea, en particular, mostró nombres de ataques en pantalla, un precursor del HUD mejorado de Wilds. Incluso el emote "Jump", desbloqueado después de derrotar a Behemoth, mostró "[Hunter] realiza salto", un ejemplo sutil pero significativo de este concepto.

La influencia de Final Fantasy XIV en Monster Hunter Wilds

Durante el cazador de monstruos: el crossover de World y FFXIV, Yoshi-P sugirió al director de Wilds, Yuya Tokuda, que los jugadores aprecian ver los nombres de los ataques mostrados mientras realizan acciones. Esta retroalimentación condujo directamente a la nueva función HUD que se muestra arriba.

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Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, parte de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom.

La influencia de The Witcher 3 en Monster Hunter Wilds

La respuesta positiva del jugador al crossover de Witcher 3 en Monster Hunter: World sirvió como una prueba crucial para el diseño de Wilds. El director Tokuda señaló que la inclusión del crossover de más diálogo y opciones influyó en el desarrollo de características similares en las salvajes.

El crossover de Witcher 3 presentó a Geralt de Rivia, una protagonista que habla con opciones de diálogo, un marcado contraste con los Juegos Monster Hunter anteriores. Este exitoso experimento allanó el camino para un protagonista con voz y opciones de diálogo expandido en Monster Hunter Wilds.

El personaje jugable personalizable de Monster Hunter Wilds inicia el diálogo con Alma, un NPC.

Tokuda reveló que si bien Wilds no estaba en desarrollo activo durante las colaboraciones mundiales, estas experiencias moldearon su visión para el futuro de la serie. Su búsqueda proactiva de la colaboración de Witcher 3 con CD Projekt Red resultó muy influyente.

Esta información se recopiló durante una visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de las IGN de ​​este mes. Explore avances más profundos, entrevistas y juego de Monster Hunter Wilds de enero IGN Primero:

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