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Freemium-Spiele erweisen sich als erfolgreich, da 82% der Spieler im Spiel Einkäufe getätigt haben

By AlexisJan 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Ein neuer gemeinsamer Bericht von ComScore und Anzu enthüllt überzeugende Einblicke in die Gewohnheiten, Vorlieben und Trends der US -Spieler. Die Studie mit dem Titel "Comscore's 2024 STATE OF GAMINGE -Bericht" untersucht das Spielverhalten auf verschiedenen Plattformen und Genres.

hohe Kaufpreise in Freemium Games

Genshin Impact Der wichtigste Befund des Berichts unterstreicht den bemerkenswerten Erfolg des Freemium -Modells. Im vergangenen Jahr haben signifikante 82% der US-Spieler im Spiel im Spiel in Freemium-Titeln gekauft. Dieses Geschäftsmodell, das kostenlosen Zugang mit optionalen bezahlten Funktionen verbindet, hat sich als unglaublich beliebt erwiesen. Spiele wie

und League of Legends veranschaulichen diesen erfolgreichen Ansatz.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Die weit verbreitete Akzeptanz des Freemium -Modells, insbesondere bei mobilen Spielen, führt zu frühen Pionieren wie Nexons Maplestory zurück. Die Einführung von realen Geldkäufen für virtuelle Gegenstände ebnete den Weg für den aktuellen Industriestandard.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Die dauerhafte Popularität von Freemium -Spielen wird laut Untersuchungen der Corvinus University auf verschiedene Faktoren zurückgeführt. Dazu gehören der inhärente Nutzen, Möglichkeiten zur Selbstdarstellung, soziale Interaktion und Wettbewerbselemente in den Spielen selbst. Diese Funktionen geben die Spieler dazu an, ihre Gameplay zu verbessern, Inhalte freizuschalten oder Anzeigen zu vermeiden.

Comscores Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, betonte die Bedeutung des Berichts und erklärte, dass er die kulturellen Auswirkungen von Gaming und die Bedeutung des Verständnisses von Spielern für Marken, die dieses Publikum einbeziehen möchten, unterstreicht.

Die Ergebnisse des Berichts werden weiter durch Kommentare von Katsuhiro Harada von Tekken gestützt, der die Rolle von Transaktionen im Spiel bei der Finanzierung der Entwicklung von Tekken 8 unter Berufung auf die steigenden Kosten der Spielproduktion erklärte. [&&&].
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