Un nuevo informe conjunto de ComScore y Anzu revela ideas convincentes sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gastos de los jugadores estadounidenses. El estudio, titulado "Informe del estado de juego 2024 de ComScore", examina el comportamiento de los juegos en varias plataformas y géneros.
altas tasas de compra en el juego en juegos freemium
El hallazgo clave del informe destaca el notable éxito del modelo Freemium. Un significativo 82% de los jugadores estadounidenses hicieron compras en el juego en títulos de freemium el año pasado. Este modelo de negocio, que combina acceso gratuito con características pagas opcionales, ha demostrado ser increíblemente popular. Juegos como Genshin Impact y League of Legends ejemplifican este enfoque exitoso.
La adopción generalizada del modelo freemium, particularmente en los juegos móviles, se remonta a pioneros tempranos como Maplestory de Nexon. Su introducción de compras de dinero real para artículos virtuales allanó el camino para el estándar de la industria actual.
La popularidad duradera de los Juegos Freemium se atribuye a varios factores, según investigaciones de la Universidad de Corvinus. Estos incluyen la utilidad inherente, las oportunidades de autoexpresión, la interacción social y los elementos competitivos dentro de los juegos mismos. Estas características incentivan a los jugadores a gastar para mejorar su juego, desbloquear contenido o evitar anuncios.
El director comercial de ComScore, Steve Bagdasarian, enfatizó el significado del informe, afirmando que subraya el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan involucrar a esta audiencia.
Los hallazgos del informe están respaldados por los comentarios de Katsuhiro Harada de Tekken, quien explicó el papel de las transacciones en el juego para financiar el desarrollo de Tekken 8, citando los crecientes costos de la producción de juegos.