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免费增值游戏取得了成功,82% 的玩家进行了游戏内购买

By AlexisJan 26,2025

comScore和Anzu的新联合报告揭示了对美国游戏玩家的习惯,偏好和支出趋势的引人入胜的见解。 该研究标题为“ ComScore的2024年游戏报告”,研究了各种平台和流派的游戏行为。 Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases报告的键查找突出了免费增值模型的杰出成功。 去年,有82%的美国游戏玩家在免费增值游戏中进行了游戏中的购买。 这种业务模型将免费访问与可选的付费功能融合在一起,已被证明非常受欢迎。

和英雄联盟之类的游戏体现了这种成功的方法。 [2

[&& && && whore的调查结果得到了《铁拳的Katsuhiro Harada》的评论,他解释了游戏内交易在资助Tekken 8的发展中的作用,并引用了游戏制作的上涨成本。

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