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프리미엄 게임은 게임 내 구매를 한 게이머의 82%가 성공적으로 성공했습니다.

By AlexisJan 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Comscore와 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 트렌드에 대한 설득력있는 통찰력을 보여줍니다. "Comscore의 2024 State of Gaming Report"라는 제목의 연구는 다양한 플랫폼과 장르의 게임 행동을 조사합니다.

프리미엄 게임에서 게임 내 구매율이 높습니다

보고서의 주요 발견은 프리미엄 모델의 놀라운 성공을 강조합니다. 미국 게이머 중 상당한 82%가 작년에 프리미엄 타이틀로 게임 내 구매를했습니다. 무료 액세스를 선택적인 유료 기능과 혼합하는이 비즈니스 모델은 엄청나게 인기가 있습니다. 원신 및 리그 오브 레전드와 같은 게임은이 성공적인 접근 방식을 보여줍니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

프리미엄 모델의 광범위한 채택, 특히 모바일 게임에서는 Nexon 's Maplestory와 같은 초기 개척자로 거슬러 올라갑니다. 가상 품목에 대한 Real-Money 구매의 도입은 현재 업계 표준의 길을 열었습니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Corvinus University의 연구에 따르면, 프리미엄 게임의 지속적인 인기는 몇 가지 요인에 기인합니다. 여기에는 고유 한 유용성, 자기 표현 기회, 사회적 상호 작용 및 게임 자체 내에서 경쟁 요소가 포함됩니다. 이 기능은 플레이어가 게임 플레이를 향상 시키거나 콘텐츠 잠금을 해제하거나 광고를 피하기 위해 지출하도록 장려합니다.

Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian 은이 보고서의 중요성을 강조하면서 게임의 문화적 영향 과이 잠재 고객을 참여시키려는 브랜드에 대한 게이머 행동을 이해하는 것의 중요성을 강조했다.

보고서의 결과는 Tekken의 Katsuhiro Harada의 의견에 의해 더욱 뒷받침됩니다. Tekken의 Katsuhiro Harada는 게임 생산 비용 상승을 인용하여 Tekken 8의 개발에 자금을 지원하는 게임 내 거래의 역할을 설명했습니다.
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