Um novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela insights convincentes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, intitulado “Relatório do estado dos jogos de 2024 da Comscore”, examina o comportamento dos jogos em várias plataformas e gêneros.
Altas taxas de compra no jogo em jogos Freemium
A principal conclusão do relatório destaca o notável sucesso do modelo freemium. Um número significativo de 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos de títulos freemium no ano passado. Este modelo de negócios, que combina acesso gratuito com recursos pagos opcionais, provou ser incrivelmente popular. Jogos como Genshin Impact e League of Legends exemplificam essa abordagem de sucesso.
A ampla adoção do modelo freemium, especialmente em jogos para dispositivos móveis, remonta aos primeiros pioneiros como Maplestory da Nexon. Sua introdução de compras com dinheiro real para itens virtuais abriu caminho para o atual padrão da indústria.
A popularidade duradoura dos jogos freemium é atribuída a vários fatores, de acordo com uma pesquisa da Corvinus University. Estes incluem a utilidade inerente, oportunidades de autoexpressão, interação social e elementos competitivos dentro dos próprios jogos. Esses recursos incentivam os jogadores a gastar para melhorar sua jogabilidade, desbloquear conteúdo ou evitar anúncios.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizou a importância do relatório, afirmando que ele ressalta o impacto cultural dos jogos e a importância de compreender o comportamento dos jogadores para marcas que buscam envolver esse público.
As conclusões do relatório são ainda apoiadas pelos comentários de Katsuhiro Harada da Tekken, que explicou o papel das transações no jogo no financiamento do desenvolvimento do Tekken 8, citando os custos crescentes da produção do jogo.