Новый совместный отчет от Comscore и Anzu раскрывает убедительное понимание привычек, предпочтений и тенденций расходов американских геймеров. В исследовании под названием «Состояние игрового отчета Comscore 2024 год рассматривается игровое поведение на различных платформах и жанрах.
высокие игровые ставки покупки в играх Freemium
]ключевой вывод отчета подчеркивает замечательный успех модели Freemium. В прошлом году значительные 82% американских геймеров совершили игровые покупки в титулах Freemium. Эта бизнес -модель, смешивая бесплатный доступ с дополнительными платными функциями, оказалась невероятно популярной. Игры, такие как Genshin Impact и League of Legends, иллюстрируют этот успешный подход.
]
широко распространенное внедрение модели Freemium, особенно в мобильных играх, отслеживает ранних пионеров, таких как Maplestory Nexon. Внедрение покупок реальных денег для виртуальных предметов проложило путь для текущего отраслевого стандарта.
непреходящая популярность игр Freemium объясняется несколькими факторами, согласно исследованию Университета Корвин. К ним относятся присущая утилита, возможности для самовыражения, социального взаимодействия и конкурентных элементов в самих играх. Эти функции стимулируют игроков, чтобы потратить на улучшение своего игрового процесса, разблокировать контент или избежать рекламы.
]главный коммерческий директор ComScore, Стив Багдасарян, подчеркнул значение отчета, заявив, что он подчеркивает культурное воздействие Gaming и важность понимания поведения геймеров для брендов, стремящихся привлечь эту аудиторию.
]выводы отчета дополнительно подтверждаются комментариями Кацухиро Харады из Tekken, который объяснил роль внутриигровых сделок в финансировании развития Tekken 8, сославшись на растущие затраты на производство игры.
]