Дом > Новости > Игры Freemium оказываются успешными, так как 82% геймеров совершали в игре покупки

Игры Freemium оказываются успешными, так как 82% геймеров совершали в игре покупки

By AlexisJan 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Новый совместный отчет от Comscore и Anzu раскрывает убедительное понимание привычек, предпочтений и тенденций расходов американских геймеров. В исследовании под названием «Состояние игрового отчета Comscore 2024 год рассматривается игровое поведение на различных платформах и жанрах.

]

высокие игровые ставки покупки в играх Freemium

]

ключевой вывод отчета подчеркивает замечательный успех модели Freemium. В прошлом году значительные 82% американских геймеров совершили игровые покупки в титулах Freemium. Эта бизнес -модель, смешивая бесплатный доступ с дополнительными платными функциями, оказалась невероятно популярной. Игры, такие как Genshin Impact и League of Legends, иллюстрируют этот успешный подход.

]

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

широко распространенное внедрение модели Freemium, особенно в мобильных играх, отслеживает ранних пионеров, таких как Maplestory Nexon. Внедрение покупок реальных денег для виртуальных предметов проложило путь для текущего отраслевого стандарта.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

непреходящая популярность игр Freemium объясняется несколькими факторами, согласно исследованию Университета Корвин. К ним относятся присущая утилита, возможности для самовыражения, социального взаимодействия и конкурентных элементов в самих играх. Эти функции стимулируют игроков, чтобы потратить на улучшение своего игрового процесса, разблокировать контент или избежать рекламы.

]

главный коммерческий директор ComScore, Стив Багдасарян, подчеркнул значение отчета, заявив, что он подчеркивает культурное воздействие Gaming и важность понимания поведения геймеров для брендов, стремящихся привлечь эту аудиторию.

]

выводы отчета дополнительно подтверждаются комментариями Кацухиро Харады из Tekken, который объяснил роль внутриигровых сделок в финансировании развития Tekken 8, сославшись на растущие затраты на производство игры.

]
Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:Разработчик объявляет крупные изменения в перезарядке репо и масштабировании сложности