Un nouveau rapport conjoint de ComScore et Anzu révèle des informations convaincantes sur les habitudes, les préférences et les tendances de dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée «State of Gaming Report de ComScore, examine le comportement de jeu sur diverses plateformes et genres.
Taux d'achat élevés dans les jeux Freemium
La conclusion clé du rapport met en évidence le succès remarquable du modèle freemium. L'année dernière, 82% des joueurs américains ont effectué des achats dans le jeu dans les titres de freemium. Ce modèle commercial, mélangeant un accès gratuit avec des fonctionnalités payantes en option, s'est révélée incroyablement populaire. Des jeux comme Genshin Impact et League of Legends illustrent cette approche réussie.
L'adoption répandue du modèle freemium, en particulier dans les jeux mobiles, revient aux premiers pionniers comme Maplestory de Nexon. Son introduction d'achats en argent réel pour les articles virtuels a ouvert la voie à la norme actuelle de l'industrie.
La popularité durable des jeux Freemium est attribuée à plusieurs facteurs, selon les recherches de l'Université de Corvinus. Il s'agit notamment de l'utilité inhérente, des possibilités d'expression de soi, de l'interaction sociale et des éléments compétitifs au sein des jeux eux-mêmes. Ces fonctionnalités incitent les joueurs à dépenser pour améliorer leur gameplay, déverrouiller le contenu ou éviter les publicités.
Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné l'importance du rapport, déclarant qu'il souligne l'impact culturel de Gaming et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques cherchant à engager ce public.
Les résultats du rapport sont en outre soutenus par les commentaires de Katsuhiro Harada de Tekken, qui a expliqué le rôle des transactions dans le jeu dans le financement du développement de Tekken 8, citant l'augmentation des coûts de la production de jeu.