Die jüngste Ankündigung von FromSoftware, die Einstiegsgehälter für neu eingestellte Hochschulabsolventen zu erhöhen, steht in krassem Gegensatz zu den weit verbreiteten Entlassungen, die sich auf die Spielebranche im Jahr 2024 auswirken. Dieser Artikel befasst sich mit der Entscheidung von FromSoftware und dem breiteren Kontext des branchenweiten Stellenabbaus.
Von der Gegenbewegung von Software: Gehaltserhöhungen inmitten von Entlassungen
FromSoftware steigert Einstiegsgehälter um 11,8 %
Während es im Jahr 2024 zu erheblichen Arbeitsplatzverlusten im gesamten Videospielsektor kam, hat FromSoftware, bekannt für Titel wie Dark Souls und Elden Ring, einen anderen Weg eingeschlagen. Das Studio hat kürzlich eine erhebliche Erhöhung der monatlichen Einstiegsgehälter für neu eingestellte Hochschulabsolventen um 11,8 % eingeführt.
Ab April 2025 erhalten neue Hochschulabsolventen 300.000 Yen pro Monat (vorher 260.000 Yen). In einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 erklärte FromSoftware sein Engagement für „stabiles Einkommen und ein lohnendes Arbeitsumfeld“, um das Engagement seiner Mitarbeiter für die Spieleentwicklung zu unterstützen. Diese Gehaltserhöhung spiegelt dieses Engagement wider.
Im Jahr 2022 wurde FromSoftware trotz seines internationalen Erfolgs wegen relativ niedrigerer Löhne im Vergleich zu anderen japanischen Studios kritisiert. Einige Mitarbeiter gaben an, dass die gemeldeten durchschnittlichen Jahresgehälter von etwa 3,41 Millionen Yen (ungefähr 24.500 US-Dollar) nicht ausreichten, um die hohen Lebenshaltungskosten in Tokio zu decken.
Diese Gehaltsanpassung zielt darauf ab, die Vergütung von FromSoftware an Branchenmaßstäben auszurichten und spiegelt ähnliche Maßnahmen von Unternehmen wie Capcom wider, das bis zum Beginn seines Geschäftsjahres 2025 eine Erhöhung des Einstiegsgehalts um 25 % (von ¥ 235.000 auf ¥ 300.000) einführt.
Entlassungen im Westen stehen im Gegensatz zur relativen Stabilität Japans
Die globale Videospielbranche erlebte im Jahr 2024 beispiellose Entlassungen, wobei große Unternehmen aufgrund von Umstrukturierungen Tausende von Arbeitsplätzen abbauten. Dieser Trend ging jedoch weitgehend an Japan vorbei.
Über 12.000 Mitarbeiter der Spielebranche weltweit haben im Jahr 2024 ihren Arbeitsplatz verloren, wobei Unternehmen wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft trotz Rekordgewinnen erhebliche Kürzungen vornahmen. Dies übersteigt die Gesamtzahl der Entlassungen von 10.500 im Jahr 2023. Während westliche Studios oft wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen als Gründe nannten, war der japanische Ansatz anders.
Japans stabile Beschäftigungslandschaft ist größtenteils auf strenge Arbeitsgesetze und eine etablierte Unternehmenskultur zurückzuführen. Im Gegensatz zur in den Vereinigten Staaten vorherrschenden „Beschäftigung nach Belieben“ schaffen Japans Arbeitnehmerschutz und die Beschränkungen willkürlicher Entlassungen erhebliche Hindernisse für Massenentlassungen.
Mehrere große japanische Unternehmen haben, analog zu den Maßnahmen von FromSoftware, die Einstiegsgehälter erhöht. Sega führte im Februar 2023 eine Lohnerhöhung um 33 % durch, während Atlus und Koei Tecmo die Löhne um 15 % bzw. 23 % erhöhten. Trotz geringerer Gewinne im Jahr 2022 hat sich Nintendo zu einer Gehaltserhöhung von 10 % verpflichtet. Diese Erhöhungen könnten eine Reaktion auf den Vorstoß von Premierminister Fumio Kishida nach landesweiten Lohnerhöhungen sein, um die Inflation zu bekämpfen und die Arbeitsbedingungen zu verbessern.
Die japanische Industrie bleibt jedoch weiterhin vor Herausforderungen. Berichten zufolge arbeiten viele japanische Entwickler übermäßig lange, oft 12-Stunden-Tage an sechs Tagen in der Woche. Insbesondere Vertragsarbeiter sind aufgrund der möglichen Nichtverlängerung von Verträgen gefährdet.
Während das Jahr 2024 einen düsteren Rekord für Entlassungen in der weltweiten Videospielindustrie aufstellte, konnte Japan die schlimmsten Kürzungen weitgehend vermeiden. Die Zukunft wird zeigen, ob Japans Ansatz seine Arbeitskräfte angesichts des wachsenden globalen Wirtschaftsdrucks weiterhin schützen kann.