Дом > Новости > От рецессии от DACKS с повышением зарплаты

От рецессии от DACKS с повышением зарплаты

By BlakeJan 24,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs из недавнего объявления о растущих стартовых заработных платах для новых выпускников, резко контрастирующих с широко распространенными увольнениями, влияющими на игровую индустрию в 2024 году. Эта статья впадает в решение о решении Software и более широком контексте общеотраслевого сокращения рабочих мест. 🎜>

FromSoftware's Counter-Move: повышение зарплаты среди увольнений

FromSoftware повышает начальную заработную плату на 11,8%

, в то время как 2024 год стал свидетелем значительных потерь работы в секторе видеоигр, от программного обеспечения, известного для таких названий, как

Dark Souls и Elden Ring , пошел другой путь. Студия недавно внедрила значительное увеличение стартовой ежемесячной зарплаты для новых выпускников на 11,8%.

Начиная с апреля 2025 года, новые сотрудники для выпускников получат 300 000 иен в месяц, по сравнению с 260 000 иен. В пресс -релизе от 4 октября 2024 года из Software заявила о своей приверженности «стабильному доходу и полезной рабочей среде» для поддержки преданности его сотрудников развитию игр. Это увеличение заработной платы отражает это обязательство.

В 2022 году, из -за программного обеспечения столкнулся с критикой относительно более низкой заработной платы по сравнению с другими японскими студиями, несмотря на его международный успех. Сообщается, что среднегодовая заработная плата в размере приблизительно 3,41 млн. Иен (примерно 24 500 долл. США) были отмечены некоторыми сотрудниками как недостаточные для покрытия высокой стоимости жизни в Токио. FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

Эта корректировка заработной платы направлена ​​на то, чтобы выравнивать компенсацию с помощью отраслевых показателей, отражая аналогичные шаги такими компаниями, как Capcom, который внедряет увеличение заработной платы на 25% (с 235 000 до 300 000 иен) к началу своего 2025 финансового года. 🎜>

Западные увольнения контрастируют с относительной стабильностью Японии

В мировой индустрии видеоигр испытали беспрецедентные увольнения в 2024 году, причем крупные компании сбросили тысячи рабочих мест из -за реструктуризации. Однако эта тенденция в значительной степени обошла Японию.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs Более 12 000 сотрудников игровой индустрии по всему миру потеряли свою работу в 2024 году, поскольку такие компании, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, делают значительные сокращения, несмотря на рекордную прибыль. Это превосходит в общей сложности 2023 в 10 500 увольнениях. В то время как западные студии часто цитировали экономическую неопределенность и слияния в качестве причин, японский подход различался.

Стабильный ландшафт занятости Японии в значительной степени связан с надежными трудовыми законами и установленной корпоративной культурой. В отличие от «занятости по желании», преобладающей в Соединенных Штатах, защита и ограничения работников Японии при произвольных увольнениях создает значительные барьеры для массовых увольнений.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs Несколько крупных японских компаний, отражающих действия от действий Software, увеличивают начальную заработную плату. SEGA вступил в 33% увеличения в феврале 2023 года, в то время как Atlus и Koei Tecmo повысили заработную плату на 15% и 23% соответственно. Даже с более низкой прибылью в 2022 году Nintendo взяла на себя повышение заработной платы на 10%. Это увеличение может быть ответом на стремление премьер -министра Фумио Кишида к общенациональным повышениям заработной платы для борьбы с инфляцией и улучшением условий труда.

Однако проблемы остаются в японской промышленности. Отчеты показывают, что многие японские разработчики работают чрезмерно долгими часами, часто 12 часов в течение шести дней в неделю. В частности, контрактные работники сталкиваются с уязвимостью из-за потенциального невозобновления контрактов.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs В то время как 2024 год установил мрачную запись для глобальной индустрии видеоигр, Япония в значительной степени избегала худших из сокращений. Будущее покажет, может ли подход Японии продолжать защищать свою рабочую силу среди растущего глобального экономического давления.

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:Скарлетт Йоханссон хлопает Оскар за игнорирование Мстителей: Эндшпиль: «Невозможный фильм»