из недавнего объявления о растущих стартовых заработных платах для новых выпускников, резко контрастирующих с широко распространенными увольнениями, влияющими на игровую индустрию в 2024 году. Эта статья впадает в решение о решении Software и более широком контексте общеотраслевого сокращения рабочих мест. 🎜>
FromSoftware повышает начальную заработную плату на 11,8%
, в то время как 2024 год стал свидетелем значительных потерь работы в секторе видеоигр, от программного обеспечения, известного для таких названий, как
Dark Souls и Elden Ring , пошел другой путь. Студия недавно внедрила значительное увеличение стартовой ежемесячной зарплаты для новых выпускников на 11,8%.
Начиная с апреля 2025 года, новые сотрудники для выпускников получат 300 000 иен в месяц, по сравнению с 260 000 иен. В пресс -релизе от 4 октября 2024 года из Software заявила о своей приверженности «стабильному доходу и полезной рабочей среде» для поддержки преданности его сотрудников развитию игр. Это увеличение заработной платы отражает это обязательство.
В 2022 году, из -за программного обеспечения столкнулся с критикой относительно более низкой заработной платы по сравнению с другими японскими студиями, несмотря на его международный успех. Сообщается, что среднегодовая заработная плата в размере приблизительно 3,41 млн. Иен (примерно 24 500 долл. США) были отмечены некоторыми сотрудниками как недостаточные для покрытия высокой стоимости жизни в Токио.
Западные увольнения контрастируют с относительной стабильностью Японии
В мировой индустрии видеоигр испытали беспрецедентные увольнения в 2024 году, причем крупные компании сбросили тысячи рабочих мест из -за реструктуризации. Однако эта тенденция в значительной степени обошла Японию.
Более 12 000 сотрудников игровой индустрии по всему миру потеряли свою работу в 2024 году, поскольку такие компании, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, делают значительные сокращения, несмотря на рекордную прибыль. Это превосходит в общей сложности 2023 в 10 500 увольнениях. В то время как западные студии часто цитировали экономическую неопределенность и слияния в качестве причин, японский подход различался.
Стабильный ландшафт занятости Японии в значительной степени связан с надежными трудовыми законами и установленной корпоративной культурой. В отличие от «занятости по желании», преобладающей в Соединенных Штатах, защита и ограничения работников Японии при произвольных увольнениях создает значительные барьеры для массовых увольнений.
Несколько крупных японских компаний, отражающих действия от действий Software, увеличивают начальную заработную плату. SEGA вступил в 33% увеличения в феврале 2023 года, в то время как Atlus и Koei Tecmo повысили заработную плату на 15% и 23% соответственно. Даже с более низкой прибылью в 2022 году Nintendo взяла на себя повышение заработной платы на 10%. Это увеличение может быть ответом на стремление премьер -министра Фумио Кишида к общенациональным повышениям заработной платы для борьбы с инфляцией и улучшением условий труда.
Однако проблемы остаются в японской промышленности. Отчеты показывают, что многие японские разработчики работают чрезмерно долгими часами, часто 12 часов в течение шести дней в неделю. В частности, контрактные работники сталкиваются с уязвимостью из-за потенциального невозобновления контрактов.
В то время как 2024 год установил мрачную запись для глобальной индустрии видеоигр, Япония в значительной степени избегала худших из сокращений. Будущее покажет, может ли подход Японии продолжать защищать свою рабочую силу среди растущего глобального экономического давления.