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給与のハイキングでソフトバックスの不況から

By BlakeJan 24,2025

2024年のゲーム業界に影響を与える広範なレイオフとは対照的に、新大学院の採用の開始給与の増加に関する最近の発表からの最近の発表からの

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsソフトウェアのカウンターモーブから:レイオフの中の給与ハイキング

fromsoftwareは、開始給を11.8%

増加させます

2024年は、

dark Souls

などのタイトルで有名なビデオゲームセクター全体で大きな失業を目撃しましたが、別の道を歩んできました。 スタジオは最近、新大学院の採用の月給の開始が大幅に11.8%増加しました。 2025年4月から、新大学院の従業員は、260,000円から月額300,000円を受け取ります。 2024年10月4日付のプレスリリースで、Softwareは、従業員のゲーム開発への献身をサポートするために、「安定した収入とやりがいのある職場環境」へのコミットメントを述べました。 この給与の増加は、このコミットメントを反映しています 2022年の、ソフトウェアから、国際的な成功にもかかわらず、他の日本のスタジオと比較して比較的低い賃金に関する批判に直面していました。 報告された平均年sal給は、約341万円(約24,500ドル)が、東京の高い生活費を賄うには不十分であると認められました。 この給与調整は、Softwareの報酬から業界のベンチマークに合わせることを目的としており、2025年度の開始までに25%の初任給与の増加(235,000°から300,000円)を実施しているCapcomのような企業による同様の動きを反映することを目的としています。 🎜>

西洋のレイオフは、日本の相対的な安定性とは対照的です

グローバルビデオゲーム業界は、2024年に前例のないレイオフを経験し、大手企業は再編のために何千もの雇用を排出しました。 しかし、この傾向は主に日本を迂回しました。FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs 2024年には、世界中の12,000人を超えるゲーム業界の従業員が職を失い、Microsoft、Sega of America、Ubisoftなどの企業は、記録的な利益にもかかわらず大幅に削減されました。 これは、2023の合計10,500のレイオフを上回ります。西部のスタジオはしばしば経済的不確実性と合併を理由として引用しましたが、日本のアプローチは異なりました。

日本の安定した雇用環境は、主に堅牢な労働法と確立された企業文化に起因しています。 米国で一般的な「意志のある雇用」とは異なり、日本の労働者の保護とarbitrary意的な解雇の制限は、大規模なレイオフに大きな障壁を生み出します。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsソフトウェアの行動を反映した日本の主要企業のいくつかは、初任給を増やしました。 SEGAは2023年2月に33%の増加を実施しましたが、AtlusとKoei Tecmoはそれぞれ賃金を15%と23%引き上げました。 2022年の利益が低い場合でも、任天堂は10%の昇給を約束しました。これらの増加は、インフレと戦い、労働条件を改善するための全国的な賃金の引き上げを求めるフミオ・キシディダ首相が推進していることへの対応かもしれません。

しかし、日本の産業内では課題が残っています。 報告によると、多くの日本の開発者は、多くの場合、週6日間12時間の時間を過度に長時間働いています。 特に、契約労働者は、契約の非更新の可能性があるため、脆弱性に直面しています。

2024年は、グローバルなビデオゲーム業界のレイオフの厳しい記録を樹立しましたが、日本は最悪のカットを避けました。 未来は、世界の経済的圧力の高まりの中で、日本のアプローチが労働力を保護し続けることができるかどうかを明らかにします。
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